【悲報】アーマードコア6、バルテウスで4割のプレイヤーが脱落していた…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
執行部隊殲滅はやられる前にやれな高防御、高火力アセンで行け >>5
チャプター1のボス
人型の機体に輪っかがいくつも付いてるやつ 普通に試行錯誤すれば普通に勝てるのに
なんか普通に試行錯誤せずに諦める軟弱な奴増えたな
むしろ普通に難易度引き上げてもいいとすら思ってたんだが残念だ メインミッションが高難易度なのは別に良いんだけど
オンライン戦解放までが長すぎるしパーツもメイン進めないと増えないしでオン戦期待してた身としてはなんでこんなのやらされてるんだ感はある 海越え以降アイスワームでもそこそこ減ってるのがこの辺でしんどくなってやめるんだろうなってかんじ ロボットを動かしたい層と死にゲーをやりたい層が違ったってことだわな ビルの特効兵器スルーしてたけどパルスプロテクション置いとくといいとかなんとか バルデウスの頃はまだQBに無敵あると思っててダクソのコロリン感覚で攻撃に向かってQBしてたわ >>7
今のソシャゲーはストーリーは簡単に作られててやりこみ系の高難易度要素はやりたいやつがやれってスタンスだからな 4割は自力で諦めずに戦ったのか
諦めて攻略みて戦えば割と楽になったろうに 個人的にはバルデウスは楽しく苦戦できたけど
難易度以前に面白くないミッションが多すぎて途中で萎えた
ロボ戦がやりたいんであってステージギミックが敵のアクションがダルい >>19
昔と違って他に面白いゲームも面白い事も沢山あるし
ちょっと面白くなかったら「じゃいいですー」みたいな感じなんじゃね? バルデウス超えると途端にヌルくなるからな
アプデ前にトロコンしてるけど総合的な難易度は4系に毛が生えたレベル だいぶ満足したけど個人的にはベイラムにつくルート欲しかったな だいぶ満足したけど個人的にはベイラムにつくルート欲しかったな バルテウスで苦労してたらアイビスシリーズで木っ端微塵にされるだろ アイビスは言われてるほど苦戦しなかったなぁ
エンフォーサーのほうが嫌だった ロックオン中に右スティックをいじらない限り
ガッチリカメラが固定されること知らなかったから LRでデビューした時にまじでずっとACに勝てなくて別ルートに逃げ回ってたの思い出した 面白かった奴全部弱体化されてて辛い
折角面白かったのに弱者に合わせるとかホントにこれゲームかよ ボスを弄るんじゃなくてDLCでもいいから武器増やして倒しやすくするとかで良かったんじゃ アイビスは最初の確定行動に溜めパイル生当てするとワンコンボで殺せるって聞きました
二形態目は知らん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています