【悲報】アーマードコア6、バルテウスで4割のプレイヤーが脱落していた…
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執行部隊殲滅はやられる前にやれな高防御、高火力アセンで行け >>5
チャプター1のボス
人型の機体に輪っかがいくつも付いてるやつ 普通に試行錯誤すれば普通に勝てるのに
なんか普通に試行錯誤せずに諦める軟弱な奴増えたな
むしろ普通に難易度引き上げてもいいとすら思ってたんだが残念だ メインミッションが高難易度なのは別に良いんだけど
オンライン戦解放までが長すぎるしパーツもメイン進めないと増えないしでオン戦期待してた身としてはなんでこんなのやらされてるんだ感はある 海越え以降アイスワームでもそこそこ減ってるのがこの辺でしんどくなってやめるんだろうなってかんじ ロボットを動かしたい層と死にゲーをやりたい層が違ったってことだわな ビルの特効兵器スルーしてたけどパルスプロテクション置いとくといいとかなんとか バルデウスの頃はまだQBに無敵あると思っててダクソのコロリン感覚で攻撃に向かってQBしてたわ >>7
今のソシャゲーはストーリーは簡単に作られててやりこみ系の高難易度要素はやりたいやつがやれってスタンスだからな 4割は自力で諦めずに戦ったのか
諦めて攻略みて戦えば割と楽になったろうに 個人的にはバルデウスは楽しく苦戦できたけど
難易度以前に面白くないミッションが多すぎて途中で萎えた
ロボ戦がやりたいんであってステージギミックが敵のアクションがダルい >>19
昔と違って他に面白いゲームも面白い事も沢山あるし
ちょっと面白くなかったら「じゃいいですー」みたいな感じなんじゃね? バルデウス超えると途端にヌルくなるからな
アプデ前にトロコンしてるけど総合的な難易度は4系に毛が生えたレベル だいぶ満足したけど個人的にはベイラムにつくルート欲しかったな だいぶ満足したけど個人的にはベイラムにつくルート欲しかったな バルテウスで苦労してたらアイビスシリーズで木っ端微塵にされるだろ アイビスは言われてるほど苦戦しなかったなぁ
エンフォーサーのほうが嫌だった ロックオン中に右スティックをいじらない限り
ガッチリカメラが固定されること知らなかったから LRでデビューした時にまじでずっとACに勝てなくて別ルートに逃げ回ってたの思い出した 面白かった奴全部弱体化されてて辛い
折角面白かったのに弱者に合わせるとかホントにこれゲームかよ ボスを弄るんじゃなくてDLCでもいいから武器増やして倒しやすくするとかで良かったんじゃ アイビスは最初の確定行動に溜めパイル生当てするとワンコンボで殺せるって聞きました
二形態目は知らん イキリ名人様はこれでずっとマウントとれるんだから別にいいじゃん ぶっちゃけ発売2週間経ってるから別にね
大多数がクリアできない方が問題よ そもそも死にゲーじゃないし
序盤の難易度はおかしいけど 選択クエのなんたらHCがアイビスよりキツかった
スタッガーコンボで8割もっていくゴミカス まぁロボ作って動かすのを楽しむんならぬるいくらいでもいいな
選択ミッションとか分岐後に鬼畜なやつちょっと混ぜるくらいで バルテウスは確かにあの時期に出すには強すぎ
だけどやっていくうちに自分の動きとアセンが最適化されていくのが楽しい
ソウルシリーズは投げたけどアーマードコアはやっぱりアセン楽しいわ まともにチュートリアルなしでヘリと戦わされるとか
対人やるにはバルテウス越えてさらにいくつか進めないと行けないとか
ボスの難易度が高いのが本質的な問題じゃないと思うわ ラスティやってる声優さんもクリア出来てるしなあ
4割は甘えとしか 純粋に面白くないからクリアするまでもなく止めるんだよ バルテウス以前にスッラでボコボコにされてる人が結構いそう >>47
たかがゲームで苦痛になるくらいなら別ゲーやるわ 操作性悪くない?
わざわざ◯押さんと走らないとか右スティック押すと解除されるロックとか オンに関しちゃ辿り着けない奴は狩られるだけだからむしろ優しさだろ
パーツ的にも腕的にも勝ち目ないぞ >>53
パソコンならいろいろあるそうだpcのスレでみた >>52
これでも過去最高の操作性
特に5系の操作性はその前のN系や4系と比べてもクソすぎた
ただ6の通常ブーストの起動ボタン意味ねえじゃんってのは全くその通り 寝不足によって体の免疫力が低下すると口内で細菌が繁殖しやすくなり、口内炎ができてしまいます。
寝不足には口内炎の他にも、
・さまざまな病気の原因になる
・肥満になる
・体臭がキツくなる
・思考力が下がる
などさまざまなリスクが存在します。健康的に暮らすためには適切な睡眠時間を確保し、質の良い睡眠がとれるようにしましょう。
口内炎は寝不足で起こり得る?口内炎と免疫力の関係について
https://selfcare-sdc.com/columns/konaien-65/ 防衛はめんどかったな軽量にしてライフル持って飛び回って何とかクリアした下手にミサイルとか使わない方がいい >>19
初見から攻略サイト見ながらやって最高率のセルフレールプレイをしてる印象ある トレーニングプログラムクリアと同レベルの難しさかよバルテウスさん 1周目でもシャボン玉とパルスブレードはあるんだしヘリと同じ立ち回りで倒せるようになってるし行けるでしょ バルデウスだけは攻略見ちゃった
海越えとアイスワームは何も見ずに1リトライでクリアしたけど まだアイビスシリーズ倒したとこまでだけどここまでは攻略サイト見ずに来られてる
今steam版見たけど7割いってるじゃん
https://i.imgur.com/CVqUWBk.jpg 横移動だけでミサイル避けれるようになったらしいな
序盤のボスだしいいんじゃね あのミサイルの中ABで突っ込んで叩き込むのが楽しいのに 二週目以降altミッションだけ従来の難易度とかにしてくれりゃ弱体化前のバルテウスと戦えたのにな アマコはステマだけど
トロフィー取得率を見るといろいろ分かって面白いよな
きっとメーカーも参考にしてるし、そのためにトロフィー設定するんだろうな どのボスもそうだけど人間本能的に巨大な敵に対しては距離取ろうとするものなのに近づくのが一番安全なのと気づくの大変だと思う バルテウスはいうてそんなでもないけど、アイビスの弱体化はちょっとやりすぎなレベルでここまでいくと萎えるな
元々スタッガー耐性ガバガバの弱点もあったし まあいいじゃんそういうの
アーマードコアって元々ソウルライクじゃなかったんでしょ? ボスで詰む事は無かったけど機密情報漏洩阻止で攻略見たわ >>75
フラフラ飛ぶだけでまるで攻撃を当てる気がなくなった
前座のAC二機のが強いレベル >>74
上手い人は自分で誉と浪漫のあるアセンで戦えばいいのさ >>78
そっかー
スパイダーも修正入ったらしいし、そしたらもう一周目の壁ボスって灼くルートのラスボスくらいしかいなそう バルテウスそんな強くないよな
確かに数回負けたがバルテウスより復帰戦に容赦ないチュートリアルのほうが負けたわ シースパもパイルでアンアン言わせるだけで簡単だったじゃん >>83
わかる
むしろパイルバンカー弱体化しないと >>168
多分人によっては壁で新型機撃破のが詰まる人居ると思う。物陰のホモタンクに気づかなかった人は楽かもだが、見つけたら殺したくなるじゃん? 倒して満足して放置だってありえるだろ
俺も最初のヘリ倒して放置してるし 初めてACやる人もいるのかな?
そういった人たちは心折れてるんかね
俺はVから入って途中で心折れたけど今回はクリアまでいったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています