アーマードコアおじさん「AC6ムズすぎ」フロム「簡単にしました」
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追尾が弱くなって攻撃が簡単に避けられるようになってんな 武器性能上方修正ばっかでワロタ
ジジイ共どんだけクリア出来てねえんだよ 昔からそうしてきた
駄々こねはフロムジジイであるワイの得意技や ラスボス近付いてきたタイミングでスタッガーさせるしか攻撃避ける方法なくてワロタ >>6
アサルトライフルとかマシンガンとかゴミ過ぎて誰も使ってなかったからこれで攻略が楽になる訳じゃないんだが >>11
年取って反射できねえだけだよ
潰すぞガキ >>14
反射ってなに?反応できないって言いたいの アプデ前のバージョンバックアップしとくか
こういうときSteam版だと管理が楽だよな ぶっちゃけ序盤のボスにしては強いだけで装備整うと雑魚だし
ゲーム全体の難易度なら4系に毛が生えたレベルだった
言う程高難易度ではない 高火力でゴリ押しが全て正解のクソバランスだよ
早く終わるし簡単 >>25
ナカーマ
ぶっちゃけトロコン難易度はかなり低いと思う 元々弱かった武器を強くするのはいいけどボス弱くするのはダメだろ トロコンはパーフェクトマーセナリー以外普通にやってりゃ取れるしな
1周目さえクリアすりゃあとはそんなにムズくない 終盤は近接速攻以外の回答がなかったのがな
ジマーマン*2、ワーム砲*2みたいな極端な構築が一番やりやすかったのこのゲーム楽しみにしてた俺でも反論はない バルテウスはまあわかるけどスパイダーとアイビスは修正いらなかったよな ジジイはナインブレーカーをクリアしてきた猛者のはずだが 不遇武器の上方修正は歓迎だけどボスの弱体化はな…… 武器調整に関しては超絶産廃だったのが弱武器になったくらいで大勢に影響はない
序盤はショップが貧弱でただでさえ選択肢が狭い中に追い打ちで産廃が多く、実質的に武器選択半強制になってた
その序盤のイビツさを緩和した形 >>38
ホントこれ
特に脚部は各カテゴリにもう2種類ずつぐらい欲しい 文句言ってたのACおじじゃなくて新参のカジュアル層だろ
Xで擬人化とかオリキャラ作ってキャッキャしてるガイジ連中 言うほど弱体化してないらしいじゃん
戦い方を改めないやつは勝てない程度に アイスワーム砲は確かに強すぎた
とっつきより強い
でも元々初心者救済武器だったのかも 初代ACの縦穴上り&ナインボール二連戦とかやってきたやつらがこんな程度で文句言うはずねーよな いつアプデしたの?昨日はまだ強かった気がするけども レーザー兵器大好きで使ってたけど
二週目なったらアイスワーム砲使ったら何これってくらい簡単だったな
それよりも何よりもライフル系が弱すぎだろ
どう変わったのかは知らん ワーム砲はリロードもうちょいかかっても良さそう
火力そのまま衝撃力や蓄積減らすだけでも今ほど猛威は奮わない気がするな >>49
強化されたのはほぼ全て序盤武器なので序盤の救済という名目が強い。DPSはどれも40%程度強化されたとか
修正前のLUDLOWがマガジン空にしてもMT一つ倒せなかったとかいう話聞いてワロタ 動画見たけど3か4くらいからなんも進化してなくて買う気にならない 実際グラフィック以外はほとんど進化してないどころか退化してるまである いやまあ過去作みたいな引き撃ち最強がベストなゲームバランスならそうだけどスタッガー自体はいいシステムだと思う
問題はスタッガーありきなHPの上に一部武器の衝撃力が強すぎてそれだけでいいじゃんになってる点 面白くない訳じゃないけどスタッガーはなんか作業感というか
だからなんだよ感みたいなのがある EN武器の火力上げるか直撃の補正下げて敵のHP上げたらバランス取れそう
EN武器で揃えたら最悪スタッガー取らずとも削りきれるみたいなバランス ps2の操作に4とVの要素入れた様なゲームだからな
操作感はps2とあんまり変わらん アイスワーム砲の問題はスタッガー蓄積もダメージも強い上に直撃補正すら強いというぶっ壊れ バリアなけりゃ普通に楽しめたわ武器を持ち変える楽しみも増えるし AIもなあ
ライフルには超反応するくせにショットガン避けれすらしないじゃん まあ対化け物兵器の最新武装をACにぶち込めばそうなるわなと思うしかない 全体的にラストレイヴンっぽい
武器も復刻デザインみたいなの多いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています