【プログラミング】Unityで3Dソフト作るのクソ簡単すぎワロタwww
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3D系のAPIなにから何まで揃ってるからな
カメラで写した画面をテクスチャに変換するのもめちゃくちゃ簡単にできる Unity勢から見てツクールユナイトってどうなん? >>8
それ覚えるなら最初からUnity覚えろって感じ 上のソフトはカメラを2つ用意してレイヤーをサブカメラとして上に透過して描画してる
1つ目のカメラのところで画面をクリックしてRayというものを飛ばしそれが物体にあたったら2個目のカメラに設置した範囲を描画するカメラを目的の場所(上のレイヤーの位置)に移動しその描画した範囲の画像を取得している
その取得した画像を上の記事の投影マッピングのテクスチャとして持ってきて用意してたブラシの画像とアルファをかけ合わせたらオブジェクトのメインテクスチャーの上に2個目のカメラから映し出された画像でブラシの形状に書き足されるわけさ
すごい簡単だぞ Unreal Engineでできるかどうか知らんがとりあえず未だにcppとhファイルで別れてるC++使ってる時点でゴミだなと >>15
C++のが圧倒的に速い(もちろん組み方に寄る)んだから仕方ない >>17
UEは速度でないぞむしろローディ(ピクミン4)という死の遺産も産み出した DJソフトは一番最初にやるにしては難しすぎたしな
Androidの低レベルAPI使わなならんし
権限とかも未だわからんし
やっぱなんでも簡単に実装できるWindows最強 >>19
UEが採用してるのはC++、だから速度とエンジンの恩恵を両方求めるならUEになるって話だ
UEが速いと言ってるわけじゃない >>22
既存のソフトだとテクスチャ一種類しか出来ないのがほとんどだからね
俺が作ってるのはPBRマテリアルと言われるアルベド、ノーマル、メタリック、AO、スムースネスのテクスチャを同時に投影してペイントできるようにするんだわ
この方法は現在俺のソフトにしか無い >>23
Unityもビルド後はC++になるから変わらねぇんだよなぁ
しかもそれよりも速いC#のシステム(マネージドメモリにしないことによって早くしてる)も出てきてんだよなぁ
素人はこれだからw
時代は変わるぞ? >>25
サブスタンスペインター投影マッピングできねぇじゃん サブスタンスペインターはあくまでマテリアル同士を重ねてその上からマスクをかけて透けさせてお絵描きをしているというもの
俺のはそのままテクスチャーに上書きをするという方法
とっつきやすさが全然違う
直感的なのは俺が作ったやつのように投影したレイヤーそのままをペイントする方法 例えば俺の方法だと作ったモデルを使ってAIでデザインを作ったものをそのまま投影してモデルに色をつけることができるんだぜ? これを見てくれればわかりやすい
https://youtu.be/whAn44gn1_I?si=aKlm5uDaa7NBGpIr
この動画は4方向からカメラをつけてAIで生成、投影マッピングを自動的にやってるから最後に自分の手で消して整合性を作ってるけど俺のは耳の部分にはレイヤーを耳の位置同士重ねて上から塗ることで耳だけが濡れるわけよ
つまり人間の手で常時調整できる
これは目だったり口だったり全部に対して言える レベルが違いすぎて何も言えないってやつ???
せっかくサブスタンスペインターとの違いを語ってやってるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています