遊戯王マスターデュエルを始めたけどクソゲーすぎないか?
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自分のターン長々やったかと思えば俺のターンでもずっと動いてるじゃん
あと手札誘発?がない後攻は負けって何さ 絶対デッキの6枚くらいはここに枠取られんじゃん 強欲な壺よりひどい 分かるよ
だから壊獣で全部壊してすっきりしよう?
女も獣もドラゴンも全部生贄にして大怪獣バトル 最上位ランクは知らんがプラチナあたりなら色んなデッキがいて割と退屈しない マスターデュエルじゃなくてOCGがクソってことでしょ
まだOCGに比べたらゲームバランス考えて制限するのめちゃめちゃ素早いよ ジャックデッキにうららするのやめてもらっていいですか?😭 >>3
なんかトラップデッキも多くない?
これも人のターンにモンスター出したりトラップ伏せたりやりたい放題じゃん 壊獣デッキおもろいよな
割とアレンジ幅も広いし殴り合ってる気分になれる >>7
じゃあ壊獣にサイコショッカー混ぜれば良いんじゃね?
壊獣でリリースコスト稼げるし 多少勝ちの目残ってたとしても相手がソリティア始めたら早々にサレンダーが精神的に楽よ 積み込みチート大杉だろ
それでも先行で踏み倒せるのが環境デッキ
結果クソゲー マスターデュエルがクソゲーなわけじゃない
遊戯王がクソゲーなだけ
マスターデュエルそのものはかなりクオリティ高いと思う バランスもクソも無くてビビる
あんなん大真面目にやってるやつガイジだろ 時々タッグフォースでNPC達と昔のカードでデュエルしてる俺の方が遊戯王楽しんでると思う ティアラ握っとけばよくない?全規制されない限り墓地肥やしギミック追加されたら死んでも上がってくるし >>19
今のマスターデュエルでレッドリブートってダイーザデッキに入る? >>22
入れてた時期もあったけど、外したなあ
決まると気持ち良いけどそれより制圧とか手札誘発で相手に行動すらさせんほうが良いと思った リリース当時「こんなの僕の知っている遊戯王じゃない!」ってキレる奴らたくさんいたな… ゴールドランクだけど最近明らかに勝つ気ないみたいなデッキの奴多すぎる
20年前の小学生みたいな 1つのデッキでやることできることほぼ同じだから
マスターデュエルの楽しみ方は勝率の高いデッキを構築していくことにある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています