ペルソナの戦闘システム微妙じゃね
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弱点ついてくやつ
最初はうおってなるけど、マンネリ化やばくないか コマンドバトルでマンネリ化しないゲームってあるか? 最初うおってなれば十分なんじゃねの
既プレイが他のペルソナシリーズに手を出す時は戦闘システムに期待して手を出すわけじゃないだろうし 敵の興味を引く行動とってカード貰うんだっけ
時間かかりすぎだよね オクトラもマンネリ化するし、
コマンドに限らずアクションでも最後はね バフかけてチャージして八艘跳びヒュンヒュンしてりゃ全部終わるからな ワンモアプレスはもういいわ
プレスターンより飽きるとは思わなかったが ドラクエだってバイキルトして
つるぎのまいやってるだけの糞げーじゃん >>13
結局面倒になって幾万の真言でゴリ押しするんだよなぁ… シナリオが良かったからまだ何とかなった
3と4の話な ペルソナQは弱点はボーナスって感じだったけどQ2は必須級になってて作業感増した メタファーの戦闘もプレスターン説濃厚なんだよな
もうかれこれ15年以上は擦ってるよな セガに買われた時は龍が如くみたいな箱庭の街でライドウやってくれるとか思ってたよ >>20
ライドウは中国配慮で新作出すの無理になったとか聞いたわ
P5Rのリマスター版でライドウ関連のDLCだけ消されてるからマジなんやろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています