麻雀でこれ鳴かないと和了れないなと思って渋々鳴いたら他家がリーチしてきて後悔する現象
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1翻でも和了れた方がいいと思って鳴いたのによくこれになる
鳴かずに和了るのを諦めた方が良かったのか? 一翻でどうにかなる点差なら考えるが普通は鳴かんやろ 鳴いて手が狭くなった
降りる牌が少なくなったって意味か? 麻雀やってる時間のほとんどは上がれないのが当たり前
オーラスでワンチャン逃げ切れるとかでも無ければ無理に鳴いてようやくテンパイなんてのは下手 >>2
でも和了れなくても形テンは取れるかもしれないし ベタオリなら1フーロ程度からでもどうとでもなりそうだが そんなの時と場合によるけどリスク管理出来てないのに一翻の役作って上がろうとするのは弱いだろ 麻雀とかいう満貫以上あがったらベタ降りしてれば勝てるゲーム 1鳴きぐらいならまだ逃げに走れるし
元から降りる気無かったならリー棒貰えてラッキー程度に考えときゃいいよ >>7
誰もリーチしてなかったら行けると思うじゃん 東風戦半荘戦
赤5ありなし
食いタンありなし
で大分話がかわってくる
というか、ここら辺の有無はもうまるで別のゲームって言うくらい
打ち方変えんと 特に東風戦だと
勝とう(一位)としたら浮くまで全ツッパせざるを得んし
ラス回避なら全部ベタオリって位の気持ちないと(降り込んだらほぼ負け確)
とにかく極端な打ち方になるのが東風戦 麻雀やってて最近思うのは
麻雀って上がるゲームじゃなくて振り込まないゲームなのではと思った >>15
それは基本
乱暴な話あがれる確率は1/4(25%)だし
もっというなら配牌時点で勝負きまってるともいえる
(山あけてオープンでうってミスなしでも上がれない配牌は絶対あがれない)
そんなある意味理不尽なゲームなんだから損害おさえるのが基本の立ち回り
でもそれじゃやってて楽しくないんだよねえ >>15
実際そうだよ
手がいいときに上がって、微妙だったり相手の手が速そうなら降りる
勝ってるときはなおさら慎重に
これ徹底しとけばそれなりに勝てる 鳴きまくってタンヤオや役牌やチートイツで即上がってれば負けないと思ってた時期が俺にもありました 七対子って二翻役の難易度じゃねえ!(個人的感想
ありゃ、順子にも手が伸びない、刻子もできない
ととにかく不運の時にくる流れで
気付いたら七対子くずれのイーシャンテンで止まるんだ絶対! 麻雀は、自分がいかに上がるか、というゲームではなく、いかに相手を降ろすか、というゲーム。 七対子は三暗刻四暗刻のなり損ないって考えたほうがいい
暗刻が出来てるなら鳴いて仕掛けることもできるし、降りるときも1枚切れればあと2枚もセーフティ
順子も刻子も出来ない盤面ならそもそも降りたほうがいいよなぁ チートイツは
トイツだらけなのに他家か捨てないから鳴いてトイトイにもいけないし
中盤以降に捨てることも出来なくなったトイツ軍団抱えてたらなぜか完成したくらいの感じだわ
自分からチートイツ完成させてやるぜって感じで狙いにはいかないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています