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Unityでテクスチャペインティング機能作ってやったったwwww
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2023/08/29(火) 16:17:02.643ID:MLuNmQsI0NIKU
ちなみにプログラミング歴1年ちょい
Unity歴8ヶ月
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2023/08/29(火) 16:17:19.201ID:MLuNmQsI0NIKU
お前らもUnityやれよ
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2023/08/29(火) 16:19:09.381ID:pSXqSp7H0NIKU
Shinobi's Soulはレビューもらえたの?
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2023/08/29(火) 16:19:40.085ID:MLuNmQsI0NIKU
>>4
もらえてないよ
文句も出ないくらい完璧らしい
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2023/08/29(火) 16:20:34.456ID:cRU28FBd0NIKU
Blenderでいいじゃん
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2023/08/29(火) 16:22:55.370ID:MLuNmQsI0NIKU
>>6
Blenderだとノーマルとかラフネスとかその他のテクスチャを同時に塗ること出来なくね?
自分のやつもまだ実装できてないけど予定ではマテリアル選んでマテリアルごと(アルベド、ノーマル、メタリック、ラフネスなどを同時に)ペイントできるようにするつもり
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2023/08/29(火) 16:25:03.612ID:pSXqSp7H0NIKU
3Dやってるけどテクスチャは基本サブスタンスペインターだな
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2023/08/29(火) 16:25:55.551ID:cRU28FBd0NIKU
>>7
ノーマル同時にってんな事出来るん?
想像つかないけど
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2023/08/29(火) 16:26:47.644ID:HKvptP2NrNIKU
中学生の頃unityやってたけど武器ガチャとレベルのないヴァンパイアサバイバーみたいなのしか作れんかった
やっぱゲーム作れる人の想像力やべぇわ
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2023/08/29(火) 16:44:53.167ID:G8+sVDP70NIKU
>>9
そういうシェーダーを作ればいける
とりあえずアルベドはできてるからノーマルもできるよ
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2023/08/29(火) 16:45:51.026ID:G8+sVDP70NIKU
>>8
高くね?
しかもマテリアルベースだから狙ったところに狙ったペイントできなくね?
使ったこと無いからわからんけども
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2023/08/29(火) 16:46:15.739ID:G8+sVDP70NIKU
>>11
誰お前?
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2023/08/29(火) 16:46:34.662ID:G8+sVDP70NIKU
>>10
俺はさらにすごいぞ
天才かも知らん
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2023/08/29(火) 16:47:05.621ID:HKvptP2NrNIKU
>>15
8ヶ月続くだけすごいよ
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