新作アーマードコアが難しすぎる件について【AC6】
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マジで疲れるわこのゲーム
1日のエネルギーを丸々もってかれる ニードルガンが結構好き
ハンドガンと同じで押しっぱたれ流しはできんけど シールドはジャスガでダメージ完全カットしてくれないと使う意味ない
って思ってたけど上手く使えばダメージレースで勝てるんかね 仕事終わりにチマチマやって漸くシースパイダー倒しぞ
何だあの松ぼっくりラフレシアかよ スウィンバーンくん見逃した後にノーロックで撃破するとちゃんと専用台詞あるのすき 意外とあの盾E兵器主体の時はそこそこ効果あるっぽいよ。強ショットとレザライ使ってるけどアリーナでたまにしぶてーなって奴いる時は大体盾持ち >>214
これクソだよな
PVでやってたからワクワクしてたのに ルビコプターもバルテウスもシステム理解すれば一気に楽になる良ボス
でも強化バルテウスは搭乗者も合わせて許さないよ >>224
強化バルテウスとか恐ろしい単語出さんでくれ
進めるのが怖くなる… なんか後半のゲロビラッシュなんだろうな
開発後期で思いついたのかな 対人に3対3あったけどあれなら盾持ちの後ろに隠れて撃つとかやれるんだろうか 多重ダム防衛これやってますわ
2周目で装備も経験もあるからまだ何とかって感じ
1周目だったら理不尽感マシマシだったろ >>229
っていうよりAC6全体が相手に合わせた攻め方を模索するゲームだと思う
そこさえ把握すれば突破自体は楽という
まさにチュートリアルのヘリコプターがそれを示唆している ダムでイグアス倒すとミシガンに計算は出来るかって煽られてるの面白い >>229
ゲロビは
ゲーム俺「うおおお避けろ避けろうおおおお!!!!」
スレ俺「なれたら余裕」 ミシガンいいキャラだよな
ワーム戦で支給武器忘れて説教された時笑ったわ 最近のは戦略ゲーなんでしょ?ギミック理解して対策立てるとイージーになる仕様 G5!前線へ出るメンバーが一人確定したようだな!! >>236
戦略なんかないぞ
スタンニードルぶち込むだけのゲーム 多分それが救済でネットで色んな変態攻略動画出したりしてワイワイさせる作りなのでは? 下手くそはニードルに頼れってことだ
エルデンの初期霜踏みやちいかわと同じ もっと強い武器があるのは分かっててもアサルト2丁がやめられない
それしか能がない 色々楽しみたいのに両方ミサイルバズーカブレード逆関節から抜け出せない 近接持つなら同時に蹴らないともったいないくらいキック火力出るな スタンニードルなんかミスってんのか
おかしいだろこれ 結構負荷高いし、多分バグってはいない。アリーナでぶち込まれたことあるが一発じゃスタンしないから想定の範囲内じゃね。そのうちニードル、パイル、Wショットで内外装ガチガチにした奴でスタンしたタイミングで蹴りとパイルでとニードル使った無限コンボ始める奴はいるかもだが 軽量タンクガトリングニードル長シャッガンあたりはお仕置き喰らいそう お仕置きってなんのだよ
弱パーツの強化ならわかるけど対人ゲーじゃねぇんだぞ アマコアは変に対人で平等性とかイラネ
クソつよパーツや武器があるならそれはそれでいいけどな 倒せない敵の話題がちょっとずつ後半の敵増え始めておもろい
苦戦しながらみんな頑張って進めてんだな 4系はライフルが強すぎたからとりあえず垂れ流しとけばよかった
V系のライフルは跳弾に弱いから装甲ライン考える必要があった
6のライフルはなんか全体的に性能がしょっぱい 対人でランクマとかなくて良かったな
対人前提のバランス調整はないだろ多分クイックマッチすらないゲームだし >>255
弾節約しろって言うか速攻で倒すのが大事 一周目だったらタンクでゴリ押さないと無理ゲー感あるわ 弾尽きたってパンチキックAAがあるから耐えられりゃ意外とどうとでもなるレッドガン戦 てか初めて逆関節が裏目に出たの感じた
一対多数だと浮いてる間ただの的になるわ 下手くそうんこマンの俺でもなんとかクリアできたわ
最後はごめんな…でもこれたぶんろくでもないししょうがないよね…ってかんじ エア倒す方選択するのよく聞くけど結構皆は情で選ばないのな
俺は共存?方向選んだわ コーラルちゃん性質がヤバすぎるから燃やすのが一番幸せなルートだと思うの… ネタバレになるけどさ
エアと共存でどうにかなるだろと思ったら対処分かんないらしくて
エアも「助けてくれてありがと……この件が今後誰かがなんとかするっしょw」
とかいうまーんw思考で萎えたわ バルテウスには手もでないがスッラには一度も負けてない
アーマードコアが弱すぎる? あれ猟犬として生きるかレイヴンとして生きるかの選択だと思った そりゃまぁ中ボスと大ボス比べたらな
それ抜きにしても大型ボスはちょっとゲームの種類が変わる >>270
タンクだと斬撃が避けれんから俺も2脚にしたわ 死にそうなとこ助けてもらって
カーラ姉さん殺すとかできねぇよ… >>275
逆に1周目はタンクだったわ
斬撃は避けれない前提でダメージレースに勝つだけ
両肩ニードルランチャーならギリいける チャプター3入ったばかりだが
惑星封鎖機構の集団戦術に詰まった
LCとか言う奴堅すぎる フロムゲーもロボットゲーも理不尽vs理不尽で良いのに
理不尽の押し付けあいこそロボットゲーなのに相手だけ強くしてどうすんだよ
ロボットモノのカタルシスを何一つ分かってねえわここのスタッフ LCはよく動くのもあって無闇に撃つのは得策じゃない
ミサイルやショットガン等で削ってスタッガーさせたらキックからの近接で一気に削れ エアたんニードル2ショット2でわりと普通に突破できるやん
3周目トゥルールート見に行くか 連装グレネードも強いけどスタンニードルは弾速もあるのが強いわ >>280
強ショットガンって言う理不尽の体現者使え 言う程じゃないんだよなぁ
理不尽武器ってのは敵が使ってくるような直撃で体力半分減らしてくるキャノン砲や全方位ミサイルだよ >>265
ブリーフィングでコーラル問題どうするか聞けるのかと思ったらその辺の話全く無しでただカーラ殺してくれって感じだったから… ものすごく乱暴にいえば火力ガン積みの適当QBの運ゲーダメージレースでも何とかなる
それだけに過去作、なんならダークソウルと比べてもかなり雑なバランス
って印象はある
面白いんだけどフロムの引き出しの少なさが心配になる一作って感じ ダークソウルのような高難度死にゲーをユーザーが求めてるんだからアーマードコアもそうしたんだよ!文句あっか!
ならいいんだけど
実はもうダークソウルみたいなバランスしか作れませんってのならおいおいと 操作面は王道進化してるんだけど
ゲーム的にメカソウルになってるのがね
一応クリア率的にソウルよりは難易度低いっぽいけど ソウル系より大分ボリューム少ないからな
まぁこのくらいの方が飽きなくていいやって気もするけど 旧アーマードコアは難易度そのものは強武器つんでなんならブーストしながらマルチロックでヒャッハーしてても何とかなるって所あったけど
その代わり操作が煩雑でそっち方面で敷居が高いというか、面白いと思えるようになるまでがな ボリューム面は問題あるな
ゲーム的には本当にボス戦ボス戦ボス戦だけのゲームにすぎないわけだから
(対AC戦もボス戦としてみる)
気になったんだが過去作のどっかでトレハン的なACなかったっけ?
良いパーツ求めて延々と戦うっての
フロントミッションと勘違いしてるのかな? デモエクと勘違いしてるかな
それかVの武器厳選がそれに近いが >>299
今3周目やってるけど2周目でも出るかも
マジでうんこミッションだったわ 設置型パルス初めて役に立った
てかこれないとクリアできん チャプター3はいったら露骨に分岐しそうな依頼出てきた
ここからが本番か 4脚タンクから
軽二中二重二は便宜上分けてるだけで二脚内で速さと積載以外の特性の差はない あー重2ダメか…あの動きするとデカブツ以外当たらないのよね >>304
本番は2周目3周目から
単純にエンディング3つあるから3周するんじゃなくて
2周目3周目限定のミッションあったり
既存のミッションもちょっとしたif展開あったり 2周目3周目限定ミッションは装備とスキルに合った難易度になってて面白いけど1周目と共通のやつはヌルすぎて飽きてくるわ 初めてのアーマードコアで楽しんでたけどアイビスとかいうの出てきてやめたわ
チート待ち あいつつえーよな
タンク脚にしてニードルキャノン2つ担いでいくといいぞ多分 先陣切った暇人様がそこかしこで楽ちんにクリアできる装備をご紹介あそばされてるのにすーぐチートに飛びつこうとする頭キッズたちはもうどうにもならんな 今ミシガン総長殺した辺りやけど
今の所やっぱバルテウス最強やわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています