新作アーマードコアが難しすぎる件について【AC6】
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マジで疲れるわこのゲーム
1日のエネルギーを丸々もってかれる チュートリアルだけで1時間半かかったヌルゲーマーが俺 飛び回る敵をいつも見失ってしまうのだ
画面の外から溜め撃ちしてくるのは卑怯なのだ 同じくヌルゲーマーの俺にはガチタンゴリ押しが大正解だった クリアしてしまうと寂しいからゆっくりでいいと思うよ チェックポイント通過したら四脚orガチタンに持ち替えていかないと俺には無理だ
没入感とかこの際気にしてられん
そもそもまずクリアできないとお話にならない 俺は4脚ガチタンでやろうと思ってたら途中から無理になって軽量機でクリアしたぞ 軽量じゃないと逆にキツい場面あるよね
1対2とかは機動力ないとキツい てか四脚とかタンクでそんな変わるの?
結局二脚ままエンディングまで行ったけど バルテウスは直前にスッラさんがヒントくれてるんだよ
パルス兵器はアーマー剥がしやすいっていう
まぁ物量でアーマー剥がしても別にいいんだけど アセン次第でヌルゲーになるけどACはそれでいいのかと思ってしまう >>15
すごいじゃん
脳死でパンパン撃つと相手は死ぬ 四脚はトップアタックがクソ楽になるから飛行能力低い相手や上方向へ攻撃してこない相手はカモ
タンクは正面から火力ぶち込むから飛び回るような相手じゃなきゃだいたい勝てる なんか今作のAC軽くね?
発泡スチロールでできてんのか? 四脚はホバーが結構いろんな攻撃封殺してくれる
タンクは地上速度速かったり固かったり重量かつげてゴリ押ししやすかったり >>17
ACってそういうゲーム性なんじゃないの?古参がそんなこと言ってたけど
今作エルデンみたいな死にゲーやらされてうぜえみたいな >>17
もとからそういうゲームじゃもの
ミッションごとにちゃんと対策アセンしろよっていう 機体の扱いが優しくなった変わりにミッションの難易度上げてるわ >>17
それわかる
機体組み替えられるのはデメリットだな
折角の骨太なゲーム体験が陳腐なものになってしまう ちまちまやってて今日からチャプター2だわ
軽量逆関節が見た目も動きもかっこよくて好き 2回目のヘリ戦はホバリングできる四脚じゃないと俺にはキツかった
ビルとか使えば戦えるのかもしれんけど地形把握する余裕ないです >>23
>>24
過去作そんなに遊んだことある訳じゃないけどACって俺が考えた最強の機体でヒロイックに遊ぶもんだと思ってたから
明確に回答用意されてるのはちょっとねって思っちゃう 逆足いいよなジャンプとQBにスピード感あって腕前で避けてる感覚が強い >>29
それは対戦とかでやるもんじゃよ
そういう意味でもACの対戦(対戦メインのV系除く)がぼくのかんがえたさいきょうのAC交流会みたいなもの 俺の想像してたACじゃないという層が出てくるのもいつもの恒例行事なので 対ACはめんどくなったら軽逆にミサイルガン積みして撃ってるだけで終わるのすき 対人はマジでクイックマッチ欲しいなぁ
てか欲を言うと協力プレイも欲しい
お前ら自慢の機体をもっと見たいし見せびらかしたい 1周目はエア√選んだ
火防女ポジで主人公が唯一の理解者みたいなこと言われたら命の恩人に敵対するとしても味方するしかねえよ… こだわりのある機体でもやれないわけじゃないしな
バルテもパルスガン売っちゃってて買い直すためにミッション最初からもやりたくないって実弾兵装で倒すような奴もいたし バルデウスは初期ブレとキャラコンさえあればゴリ押せるしな
俺は後者が欠けてたのでパルスガン取りにガレージ戻りましたよっと 初期ブレがどちゃくそ優秀なんよね
ライフルくんはアプデで有効射程上げたげてください GTA5みたいにフリーマップでワイワイやりたかった バルデウス後にスタッガーのシステム理解したから初期のライフル2丁とミサイルで1時間半かけてやったわ >>21
強化人間だし地球じゃなくてルビコンだしな 初期ブレ最後まで二脚に積んでたわ
最終チャプターでも雑魚MT殺すのに十分とかしゅごい タンクじゃないと持てないほど重い武器がないのが勿体ない 初期ブレは2連で追尾優秀だけど
自分は薙ぎ払いブレードのチャージの方良く使ってた レイヴンからしたら対ACからミッションから同じボディでクリアしたいよな
変えるのは武器だけで 初期ブレードがパルスアーマーに強いことを知ったわ
両手のショットガンでゴリ推してた アイスワームキャノン×2にバズーカとかガトマシ持たせようとすると結構積載量厳しいからタンクいる >>44
タンクはスタッガーなりにくいからアイビスと打ち合っても余裕で削り勝てる マレニア紛いの阿呆は対アイス2でふっ飛ばさないとやってられんからタンク必要 ジャガノ終わったとこだけど面白いなぁ
右肩にビーム砲みたいなの乗っけて撃ち抜くの最高 パッドのコンフィグどうしてる?
タイプBにしてたけど肩武器押しにくいからAに戻した
でもやっぱBの方がやりやすいから肩武器だけpsコンの◯△にしようとしてるけど >>53
ほんこれ
強ボスへの勝利に浸ろうとしてもムービーでうわださってなる 言うてに中量二脚使ってる奴が少ないのは攻略においてはそこそこ不利だからだろ 錆とか汚れとか機体に付けたらタンクもカッコ良さげだけどなピカピカだとダサいけど
今作そんな細かい所までいじれるのいいね >>54
カスタムしたほうがいいぞ
ジャンプとブーストは右手と左手で分けた方がいい クイックR2ジャンプL2であなたもリンクス
肩はLR1の方で ミサイルは背面ボタン付きコントローラーが一番楽そう >>54
俺はソウルゲーでLRでの攻撃に慣れてたから初期のまま
変えてもいいとは思う >>58
PSでいう×□のラインに親指乗せれば両方楽に操作できる ワーム倒したけどなんかだいぶん終盤感あるんだが
もう終わりか? 操作での1番の不満はリニアライフルとかを撃ちっぱなしにしようとするとボタン連打しないといけない所押し続けるとチャージショットになってしまうし
チャージショットだけ別のボタンに振り分けろよ 左手に銃持ってる時とブレード持ってる時でボタン変えてぇ
肩の盾も然り
アセン変えるたびにキーアセンいじんなきゃダメか? でも6だと4やVほどQB吹かしまくるような動きやらないんだよね
緊急回避に割りきった方がいい
あと4脚使ってるとトリガーがジャンプだとたまに浮遊誤爆するのよ QB連発出来ないし落下でブースト切れないもんな
とはいえフロイトとかその辺のACと戦うとほぼ空中戦になってしまう ショットガン全く触ってないけど強いらしいじゃないか
ガトリング並に世界変わるの期待してるぞ そっか
今作なんか動きにくいと思ったらキーコンいじってなかったわ タンクやるとスキル向上しなくてタンクでしかやれなくなるだろうから
できるだけ2脚でやってるけどまあタンクの方が楽になる場面は多いね ブレが強いから珍しく軽2使ってるわ
パイルはちゃんと当てるにはアサルトブースト併用じゃないと厳しいな 動画ばっか観てるけど
グラフィックは非常に綺麗で凄いけどやってる事は相変わらずピョンピョン跳ねて撃てたら撃ってなんだな レーザーランスの追尾性に甘えて近接はそればかり使ってたわ 背面ボタンなくても操作に無理な感じない?
操作が辛かったらPS5版じゃなくてPS4版で背面ボタンついてるコントローラーでやろうと思うんだけど OBQBに近接合わせてもブレーキかかってしまうのやりづらい
慣性振り返して 全然不要
同時に押したいのは左右腕武器と左右肩武器、それにたまにクイックブーストとジャンプだから足りる >>74
まあ操作性変えまくったらこれはACじゃない!おじさん出ちゃうからな
今作でも既に出てるけど >>78
ブーストとかジャンプするために右スティックから指離す頻度高くない感じか? >>80
ロック追尾できるから右スティックあんまり触らないでいい
むしろ触るとロック切れるからロックしたらボタンに指置く方がいい
キーマウの場合はマウス触りっぱなしになるからフリーエイムにした方がよかったり チャプター3までブレオンでやってきたけど友人にワーム?で詰むぞって言われてワクワクしてる >>81
あーロックあるのかなるほど
そう言えばこれアマコアじゃなくてロボットダクソだったんだっけ
そう考えたら確かに背面ボタンいらんな 今までと違って左右腕と左右肩で完全にフルアタックできるようになったから、ここにさらにカメラ移動させようとしたらさすがに指が足りん
ちゃんと考えててえらいぞフロムくん >>79
1〜5までの要素全部詰め込んだものをACじゃ無いってのもよく分からんけどな
スタッガーだって近距離でスナやロケットぶち込んで硬直させてブレード当てるのとやってる事たいして変わりないし アイスワームのキャノンなしって一応できなくはないんだっけ
自力でアーマー剥がせばできるらしいけど まあ個人的には過去1楽しいわ
部位ごとに違うエンブレム貼れたり見た目の拡張性高いのが偉い
二脚の中でもシルエットが多彩なのもいい 他人のプレイ動画見てるとオートロック使わない人も割といて使わない利点とかあるのかな キーマウの場合射撃が左右クリックだからどうしてもマウス動いちゃってロック維持できないのよ
だからいっそフリーエイムモードにして人力FCSしてたりする バルデウスやべえと思ってたけど
瞬殺出来る分ヘリより優しく思えてきた アセンがどうの立ち回りがどうのって色々あるとは思うけど
一番最初はカメラ速度10のオプション変更よね 近距離Wショットガンでスタッガー取ってからのウェポンハンガーパイルは脳汁でるな 個人的には初期ブレより横一閃ブレのが好き
単発火力高いし レザショ保証距離長いから中距離から削り武器として使えるのつよい ボス戦だと弱点付くゲームだけど
対人なら近接するなり引き撃ちするなり比較的自由にやれるからな 2周目はウォッチポイントも海超えもノーコンでクリア出来たし
知識と装備は偉大 マシンガンは中~近距離でドヒャるタイプの相手に結構刺さるから割と使えるんだけど
ライフルくんはマジで雑魚散らし以外の使い道ないのどうにかしてあげて >>103
後半雑魚にも火力不足感が
チャージあるライフルはまだ使えるけど他の武器持った方がいいし結局産廃 対人は軽逆関節と2周目3周目で手に入る遅延ミサイルが最強だな
一生近寄れない 軽量機だとハンガーにブレで腕に重ショと何かでマシンガンがちょうどいい
肩武器妥協すれば重ショ2丁でいいけどパルスミサイル積めば対応力そこそこ上がるし ガトは重いからね
その辺りが差別化部分なんだろうけど
別に重くても良いからね
じゃあいっかってなるよね アプデで調整したりすんのかな
ソウルシリーズはアプデやりまくってたけど今作はオフラインメインだし 逆関節初めて使ったけどめっちゃ飛んで浮遊感あるわ
慣れれば各所でストレスフリーになりそうではある そういえば今作ってアンチミサイルとミサイルデコイあるの?
あれがミサイル対抗策としては一番簡単だったんだけど 確かにむずいけどデモンズ以降のフロムの中では1番簡単じゃないか? 敵強いけどレイヴンも高性能だし選択肢も幅広いからな >>114
アサルトアーマーはあるけどデメリット無いよね今回
コジマキャノンは無い 結局コア拡張ってどれが最適解?適当にターミナルアーマー付けてるけどこれに助けられた場面は数知れず アサルトアーマーじゃね?
それ以外ちょっとパルスシールド使ったぐらいだけど
てか無いものだと思ってる パルスアーマーは耐久低くてイマイチ感ある
バルテの時に一回使って一瞬で剥がれて切ったから強化したら変わるのかもしれんが ふぅ、シースパイダー楽しかった
今のところ全て近づくのが一番の回避方法なんだけど まだチャプター2までしか終わってないけど腕試しで最初のヘリが出てくるやつリプレイしたらS取れた 普段デビルメイクライシリーズくらいしかアクションしないけど買っていい? お前らの自慢の機体見せてくれよ
機体名やら脳内設定やらで楽しく妄想できるから最高だわ
https://i.imgur.com/nqUHP26.jpg >>123
見かけたら蹴り飛ばしてからパイルでぶち殺すわ シースパ意外とさっくりいけたわ
適当に飛んでりゃ割とどうにかなるな >>122
DMDに慣れてるなら普通に楽しめると思うけど普段無双ゲーしかしないならストレス溜まって楽しめない可能性はある 強いだけのマシマシとかで簡単にゴリ押せるのは昔のACっぽいし
ボス戦で死なせて対策させるのはソウルっぽい
結構いいとこどり >>128
ありがとうよくてハードだわ
でもかっこいいよね ただかっこいいって理由で両ショットガン使ってたら厨武器らしいな
まぁマイオナ厨でもないから俺は使い続けるが >>124
さっきあたったけどブレードでボコせたわ 四脚とかタンクとかカッコ悪い方が強いのなんなん?嫌がらせ? 重ショットガン強くはあるけどもっと強い武器たくさんあるから嫌う理由がわからんわ いまやたらドリフトしまくる戦車みたいなの倒したけどたしかにパーツ全然増えないな
アリーナではちょいちょい新しいパーツ見かけるようになったけど バルデウスやっと倒せたんだけどさ
タンクに肩レーザーにちょうでゴリ押しっていうウンコみたいな方法で勝った
真面目に戦うのがバカらしくなった パーツ増えだすのはchapter2の頭と3に入ってから
多分チュートリアルもかねてchapter1ではあまり増やしてない感じ >>139
真面目に戦っても勝てない奴への救済がタンクだからね 車椅子タンクガトリングとダブルショットガンは絶対修正入るわ アリーナの下っ端が持ってるチェーンソーめっちゃロマン感じるわ そういう変態武器でストーリー進めるのがACだと思ってる でも実際ドミナントはACプレイヤー人口の5%もいない気がする バルテウスで悲鳴上がってるけどあいつの強化版出てくるよな パルデウスは弱点付く大切さを教えてくれるチュートリアルだから
よく考えるとヘリのほうが鬼畜 ヘリこそそれだよ
ブレード使うことを考えない奴が難しい難しいっていってる
むしろバルデウスって弾幕避けてれば苦戦しない気がする バルデウス2回目は装備も揃ってゴリ押しできるからそこまで強く感じない 協力と侵入と青の自動召喚を実装してくれ
補給ポイントでアセンさせてくれ 何度でも言うがヘリコプターは強さ以前にクソボス
面白くともなんともない
バルは本気でアセン考えるきっかけにはなる
でもバルまで行く為のアセンとバル用アセンは変えないとキツイのはどうかと思う よし
ようやっと半日と一晩かけてバルデウス倒したのだ!
結局乗り慣れた中2で両手パルスガン両肩8垂直ミサイルの極端なアセンで
正直これでいいのかわからんが
弱点特化ではあったんだろうな >>157
おめ自己流アセンで突破するのがこのゲームの醍醐味よね 初見で無理と思ったらなんとなく突っ込むだけでだいたい火力投射の面積が減ってなんとかなる説 でぇじょうぶだ。海超えたらしばらくは緩いから自分の好みを見つければいい シースパイダーの第2形態の拡散ビームの避け方を教えてくれさい エレオノーラの双薙刀みたいなブレード素敵性能高すぎるだろ 2周目海超えしたけどクリーナーマジで面白くない
こいつだけマージでクッソつまんねえ
煙突の弱点判定が中に入り込んでんのしょーもなさすぎる >>162
地面爆発するやつなら上空にいれば無傷
二段階目はシースの真上が大体安置 ああ煙突の中が弱点なんだ
側ずっと殴って硬いな~と思ってたわ
てかあれのクソさって口狙ってほしいんだろうけど
常時アームにノックバック当たり判定ゴミ過ぎる >>165
横に広がる小ビームあるじゃん
あれよけれなくね
上昇か下降してたらいいんだろうけどノータイムで撃ってくるから対応できん 4脚前提でしょ 自分の好きなアセンで戦えるのはイレギュラー 地上要塞タンクと空中要塞四脚が強過ぎる
まぁ救済措置なんだろうけど >>167
すまんわからん
とにかく可能な限り密着して真上にいれば大体当たらないはず
どうしてもクリアできないなら逆関節か四脚使った方がいい すまん一周はクリアした身でログ回収でクリアするとき
強武器無しでやったら二段階で無理だったんで
まあ真上かもしかしたら真下も安置なんかね
まあもう クリーナー戦の何がゴミかってステージなのよ
ステージ両端だけやたら天井が低い上に普通に戦ってたら高頻度でそこに逃げ込まれてカメラが暴れ噴火直撃
2回目クリーナーは二脚の汎用装備でも雑魚だったしマジで簡悔だわ 慣れてきたのと装備強いのもあって二周目は軽逆関節でいい感じに楽しめた
持ち替えパイルかっけえ 最初のミサイル、左肩に付けたいんだけど左用買うしかないんか…
ひょっとして売れば全額返ってくる? ショップは買った時の額と同じ額で売れるのはACの定番 さっきエンフォーサー倒した、まあまあ楽しいボスだった
ここまでで唯一キレそうになったのはバルテウスだな 2周目でようやくキックの有用性に気付き始めたけどクソ強くね
初期ブレ1発分くらいあるだろ キック当てにくいんだよなー
硬直が長いボス戦用と考えてる
あれをバシバシ当ててくるスッラはマジドミナント タンクにガトリング2つとグレネードでしか出来る気しないんだが >>183
最後までそれでいいよ
慣れて楽しくなってきたら持ち替えればいい 昨日までのスレには無理テウスでお世話になったからな 今3章のラスト手前だけど両手両肩全部レーザーで逆脚軽量でずっとやってるわ
スタンニードルもらったけどこれ使わないと勝てないってことなんかな 弾の値段高くて実弾使えない!とか言ってる頃がなつかしい 好きなだけ稼げるからもはやフレーバーなんだよな弾代
リプレイでは評価に関わるとは言え >>193
それぶち当てないとそもそもステージギミックを開始できない。安心しろそいつをぶち込めればラストステージは的はカカシになるから適当に3回で殺し切れる火力あれば余裕だ アイスワーム苦戦するとこあるか?
事故って正面行って死ぬのは1回あったが悩むとこないだろ
ワーム砲の両方担いでけ 機体の運動性がうんこ過ぎてトグロに飲まれてると予想。タンク4脚で抜かれないように硬くした弊害だわ バレてるじゃんなんかしらに引っかかって死んでたわ…
重逆に替えたらすんなりいけた… 一体 マイACを作る 俺はこういうのが好きなんだってやつ
それとは別に攻略できそうな機体を作る
取り敢えずコレでクリアしたあと
マイACで出撃してみるも全然クリアできない!
できるやつでもD~B判定
1章は最後以外A~S行ける様になったけど
全体軽量逆脚で両手にマシンガン
両肩にビームキャノンを載せるシンプル構成
左右対称でカッコいいしチャージしたビームキャノンを打つときに機体が止まるのも必殺武器っぽくて好き
隙をつくぞって感じで乱射してりゃ言い訳じゃない感じも玄人感ある
威力も申し分ない
でもミサイルもないし近接類もないからちょっとつらい
だがマシンガンが効きづらい敵にはめっぽう弱い! 1周目中量二脚アサルトライフルでずっとやってたけど
エアだけ無理すぎてシャボン玉とパルスブレード使っちゃった
プライマルアーマー嫌い ボタン連打してガードやってればとりあえず倒せてしまうより、
がっちり攻略やテクが必要、大卒以上の知性なけりゃお断りみたいな難易度のゲームが数本あっても、べつにいいんじゃね感はあるw 初回15回は殺されたルビコプターを2度目リトライ0で超えられたので成長を感じた
https://i.imgur.com/q7F047E.jpg 初見は勝てたのにリプレイで何故か2回死んだ俺とは逆だな >>210
分かる
ちょっと舐めてかかって立ち回りがおざなりになるんだよな 肩シールドって現状使う機会ほとんど無くね?
対人戦? タンク系で避けるよりガードしたらタンクの難易度もっと下がるんじゃね 肩シールドはAB中に貼るとブレーキ踏むのがいらないと思いました
盾貼りながら突撃とか基本だろなんでできないんだ 2週目はハンドミサイルに10連ミサイル6連プラズマミサイル積んでやってる
意外と攻略ではいいなこれ ニードルガンが結構好き
ハンドガンと同じで押しっぱたれ流しはできんけど シールドはジャスガでダメージ完全カットしてくれないと使う意味ない
って思ってたけど上手く使えばダメージレースで勝てるんかね 仕事終わりにチマチマやって漸くシースパイダー倒しぞ
何だあの松ぼっくりラフレシアかよ スウィンバーンくん見逃した後にノーロックで撃破するとちゃんと専用台詞あるのすき 意外とあの盾E兵器主体の時はそこそこ効果あるっぽいよ。強ショットとレザライ使ってるけどアリーナでたまにしぶてーなって奴いる時は大体盾持ち >>214
これクソだよな
PVでやってたからワクワクしてたのに ルビコプターもバルテウスもシステム理解すれば一気に楽になる良ボス
でも強化バルテウスは搭乗者も合わせて許さないよ >>224
強化バルテウスとか恐ろしい単語出さんでくれ
進めるのが怖くなる… なんか後半のゲロビラッシュなんだろうな
開発後期で思いついたのかな 対人に3対3あったけどあれなら盾持ちの後ろに隠れて撃つとかやれるんだろうか 多重ダム防衛これやってますわ
2周目で装備も経験もあるからまだ何とかって感じ
1周目だったら理不尽感マシマシだったろ >>229
っていうよりAC6全体が相手に合わせた攻め方を模索するゲームだと思う
そこさえ把握すれば突破自体は楽という
まさにチュートリアルのヘリコプターがそれを示唆している ダムでイグアス倒すとミシガンに計算は出来るかって煽られてるの面白い >>229
ゲロビは
ゲーム俺「うおおお避けろ避けろうおおおお!!!!」
スレ俺「なれたら余裕」 ミシガンいいキャラだよな
ワーム戦で支給武器忘れて説教された時笑ったわ 最近のは戦略ゲーなんでしょ?ギミック理解して対策立てるとイージーになる仕様 G5!前線へ出るメンバーが一人確定したようだな!! >>236
戦略なんかないぞ
スタンニードルぶち込むだけのゲーム 多分それが救済でネットで色んな変態攻略動画出したりしてワイワイさせる作りなのでは? 下手くそはニードルに頼れってことだ
エルデンの初期霜踏みやちいかわと同じ もっと強い武器があるのは分かっててもアサルト2丁がやめられない
それしか能がない 色々楽しみたいのに両方ミサイルバズーカブレード逆関節から抜け出せない 近接持つなら同時に蹴らないともったいないくらいキック火力出るな スタンニードルなんかミスってんのか
おかしいだろこれ 結構負荷高いし、多分バグってはいない。アリーナでぶち込まれたことあるが一発じゃスタンしないから想定の範囲内じゃね。そのうちニードル、パイル、Wショットで内外装ガチガチにした奴でスタンしたタイミングで蹴りとパイルでとニードル使った無限コンボ始める奴はいるかもだが 軽量タンクガトリングニードル長シャッガンあたりはお仕置き喰らいそう お仕置きってなんのだよ
弱パーツの強化ならわかるけど対人ゲーじゃねぇんだぞ アマコアは変に対人で平等性とかイラネ
クソつよパーツや武器があるならそれはそれでいいけどな 倒せない敵の話題がちょっとずつ後半の敵増え始めておもろい
苦戦しながらみんな頑張って進めてんだな 4系はライフルが強すぎたからとりあえず垂れ流しとけばよかった
V系のライフルは跳弾に弱いから装甲ライン考える必要があった
6のライフルはなんか全体的に性能がしょっぱい 対人でランクマとかなくて良かったな
対人前提のバランス調整はないだろ多分クイックマッチすらないゲームだし >>255
弾節約しろって言うか速攻で倒すのが大事 一周目だったらタンクでゴリ押さないと無理ゲー感あるわ 弾尽きたってパンチキックAAがあるから耐えられりゃ意外とどうとでもなるレッドガン戦 てか初めて逆関節が裏目に出たの感じた
一対多数だと浮いてる間ただの的になるわ 下手くそうんこマンの俺でもなんとかクリアできたわ
最後はごめんな…でもこれたぶんろくでもないししょうがないよね…ってかんじ エア倒す方選択するのよく聞くけど結構皆は情で選ばないのな
俺は共存?方向選んだわ コーラルちゃん性質がヤバすぎるから燃やすのが一番幸せなルートだと思うの… ネタバレになるけどさ
エアと共存でどうにかなるだろと思ったら対処分かんないらしくて
エアも「助けてくれてありがと……この件が今後誰かがなんとかするっしょw」
とかいうまーんw思考で萎えたわ バルテウスには手もでないがスッラには一度も負けてない
アーマードコアが弱すぎる? あれ猟犬として生きるかレイヴンとして生きるかの選択だと思った そりゃまぁ中ボスと大ボス比べたらな
それ抜きにしても大型ボスはちょっとゲームの種類が変わる >>270
タンクだと斬撃が避けれんから俺も2脚にしたわ 死にそうなとこ助けてもらって
カーラ姉さん殺すとかできねぇよ… >>275
逆に1周目はタンクだったわ
斬撃は避けれない前提でダメージレースに勝つだけ
両肩ニードルランチャーならギリいける チャプター3入ったばかりだが
惑星封鎖機構の集団戦術に詰まった
LCとか言う奴堅すぎる フロムゲーもロボットゲーも理不尽vs理不尽で良いのに
理不尽の押し付けあいこそロボットゲーなのに相手だけ強くしてどうすんだよ
ロボットモノのカタルシスを何一つ分かってねえわここのスタッフ LCはよく動くのもあって無闇に撃つのは得策じゃない
ミサイルやショットガン等で削ってスタッガーさせたらキックからの近接で一気に削れ エアたんニードル2ショット2でわりと普通に突破できるやん
3周目トゥルールート見に行くか 連装グレネードも強いけどスタンニードルは弾速もあるのが強いわ >>280
強ショットガンって言う理不尽の体現者使え 言う程じゃないんだよなぁ
理不尽武器ってのは敵が使ってくるような直撃で体力半分減らしてくるキャノン砲や全方位ミサイルだよ >>265
ブリーフィングでコーラル問題どうするか聞けるのかと思ったらその辺の話全く無しでただカーラ殺してくれって感じだったから… ものすごく乱暴にいえば火力ガン積みの適当QBの運ゲーダメージレースでも何とかなる
それだけに過去作、なんならダークソウルと比べてもかなり雑なバランス
って印象はある
面白いんだけどフロムの引き出しの少なさが心配になる一作って感じ ダークソウルのような高難度死にゲーをユーザーが求めてるんだからアーマードコアもそうしたんだよ!文句あっか!
ならいいんだけど
実はもうダークソウルみたいなバランスしか作れませんってのならおいおいと 操作面は王道進化してるんだけど
ゲーム的にメカソウルになってるのがね
一応クリア率的にソウルよりは難易度低いっぽいけど ソウル系より大分ボリューム少ないからな
まぁこのくらいの方が飽きなくていいやって気もするけど 旧アーマードコアは難易度そのものは強武器つんでなんならブーストしながらマルチロックでヒャッハーしてても何とかなるって所あったけど
その代わり操作が煩雑でそっち方面で敷居が高いというか、面白いと思えるようになるまでがな ボリューム面は問題あるな
ゲーム的には本当にボス戦ボス戦ボス戦だけのゲームにすぎないわけだから
(対AC戦もボス戦としてみる)
気になったんだが過去作のどっかでトレハン的なACなかったっけ?
良いパーツ求めて延々と戦うっての
フロントミッションと勘違いしてるのかな? デモエクと勘違いしてるかな
それかVの武器厳選がそれに近いが >>299
今3周目やってるけど2周目でも出るかも
マジでうんこミッションだったわ 設置型パルス初めて役に立った
てかこれないとクリアできん チャプター3はいったら露骨に分岐しそうな依頼出てきた
ここからが本番か 4脚タンクから
軽二中二重二は便宜上分けてるだけで二脚内で速さと積載以外の特性の差はない あー重2ダメか…あの動きするとデカブツ以外当たらないのよね >>304
本番は2周目3周目から
単純にエンディング3つあるから3周するんじゃなくて
2周目3周目限定のミッションあったり
既存のミッションもちょっとしたif展開あったり 2周目3周目限定ミッションは装備とスキルに合った難易度になってて面白いけど1周目と共通のやつはヌルすぎて飽きてくるわ 初めてのアーマードコアで楽しんでたけどアイビスとかいうの出てきてやめたわ
チート待ち あいつつえーよな
タンク脚にしてニードルキャノン2つ担いでいくといいぞ多分 先陣切った暇人様がそこかしこで楽ちんにクリアできる装備をご紹介あそばされてるのにすーぐチートに飛びつこうとする頭キッズたちはもうどうにもならんな 今ミシガン総長殺した辺りやけど
今の所やっぱバルテウス最強やわ >>255
いやあんな物量携えてくる時点でズルやん…こいつら
ミシガン倒してギリギリだったのを上から弾幕撃ってくる奴に殺されてマジムカつくぅ~! アイツ、パイルチャージで四発打ち込めば終わるよ。パイルバンカーは全てを解決する スウィンバーン取引に応じたらワンパンになるの草
久々に笑わせてもらったわ ACがこんなに話題になるとか20年前は思いもしなかったな
素直に嬉しい 戦ってる最中急に話しかけられても放たれた弾丸はもう止まらないんですよスウィンバーンさん マジで3くらいの難易度にしてほしかった
ストーリー楽しめないのキツい まさかプレイ開始2,3時間程度でラスジナを余裕で越えてくるボスがでてくるとは夢にも思わなかった
そしてそいつクラスのが何体もいると 今んとこバルテウスが一番きつかったわ
それ以降はスキルポイント火力に振る余裕出るのと武装選択肢増えるので割と行ける 四脚使ってる奴と軽量二脚使ってる奴とで難易度の感想が全く変わるゲーム まだチャプター3の途中だけど両手ガトリングが快適過ぎて離れられそうにない
R2L2押し込むから肩武器押しにくいけど ヘリ防衛する奴はなかなか面倒だった
このゲーム防衛対象脆すぎる 赤マーク見てれば何とかならんかと思ったら
特攻兵器全通過させた俺 執行部隊殲滅やっっとクリアした…パイルバンカー最強! 多重ダム防衛敵もBGMも演出もクッソカッコよくて大好き
ただ初見の理不尽感は否めない 最初パッドでやってたけど、限界感じてキーマウに逃げたわ。エイムアシストあってもパッドきついよぉ 船を護衛するやつが1番クソだと思った
難易度的にどうこうじゃなくて次のポイント示して即移動し出すのがマジでクソ
予めルート教えとくとか殲滅してから移動始めるとかしろや AC6のここがいい!
・ソウルライクなところ!
AC6のここがだめ
・上に同じ ソウルライクとソウルゲーは区別しないと怒る老害が湧くから注意俺とか ネット流し読みしてたらマップにパーツだいぶ落ちてるのね ネット流し読みしてたらマップにパーツだいぶ落ちてるのね やっとバルデウス倒せた
闇雲に引っ付いて行く戦法にしたら勝てた
つれーわ・・・ このスレで1番下手くそな自信あるけど最後までその戦い方通用したからなんとでもなるぞ 本当の下手くそはABQB使わないとかそういうレベルだし… おい3周目詰め込みすぎだろ!!!まさかフロムにここまでストレートな胸アツ展開されるとは思ってなかったわ
特にエア関連の演出は正直泣いた
てかEDも変わってるし!!何なんだよマジで!!!www 先に進みたいけどぱーつ全部買わないと先に進みたくない症候群
何度も壁超えでお金稼いでる 軽量はブースト速度上げるかQBでドヒャるかどっちが正解なんかね タンクにミニガンとスタンニードルランチャーつけた構成か逆関節に2周目3周目で手に入るミサイルつけた構成が最強だなぁ
ショットガンなんて雑魚ですよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています