新作アーマードコアが難しすぎる件について【AC6】
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マジで疲れるわこのゲーム
1日のエネルギーを丸々もってかれる チュートリアルだけで1時間半かかったヌルゲーマーが俺 飛び回る敵をいつも見失ってしまうのだ
画面の外から溜め撃ちしてくるのは卑怯なのだ 同じくヌルゲーマーの俺にはガチタンゴリ押しが大正解だった クリアしてしまうと寂しいからゆっくりでいいと思うよ チェックポイント通過したら四脚orガチタンに持ち替えていかないと俺には無理だ
没入感とかこの際気にしてられん
そもそもまずクリアできないとお話にならない 俺は4脚ガチタンでやろうと思ってたら途中から無理になって軽量機でクリアしたぞ 軽量じゃないと逆にキツい場面あるよね
1対2とかは機動力ないとキツい てか四脚とかタンクでそんな変わるの?
結局二脚ままエンディングまで行ったけど バルテウスは直前にスッラさんがヒントくれてるんだよ
パルス兵器はアーマー剥がしやすいっていう
まぁ物量でアーマー剥がしても別にいいんだけど アセン次第でヌルゲーになるけどACはそれでいいのかと思ってしまう >>15
すごいじゃん
脳死でパンパン撃つと相手は死ぬ 四脚はトップアタックがクソ楽になるから飛行能力低い相手や上方向へ攻撃してこない相手はカモ
タンクは正面から火力ぶち込むから飛び回るような相手じゃなきゃだいたい勝てる なんか今作のAC軽くね?
発泡スチロールでできてんのか? 四脚はホバーが結構いろんな攻撃封殺してくれる
タンクは地上速度速かったり固かったり重量かつげてゴリ押ししやすかったり >>17
ACってそういうゲーム性なんじゃないの?古参がそんなこと言ってたけど
今作エルデンみたいな死にゲーやらされてうぜえみたいな >>17
もとからそういうゲームじゃもの
ミッションごとにちゃんと対策アセンしろよっていう 機体の扱いが優しくなった変わりにミッションの難易度上げてるわ >>17
それわかる
機体組み替えられるのはデメリットだな
折角の骨太なゲーム体験が陳腐なものになってしまう ちまちまやってて今日からチャプター2だわ
軽量逆関節が見た目も動きもかっこよくて好き 2回目のヘリ戦はホバリングできる四脚じゃないと俺にはキツかった
ビルとか使えば戦えるのかもしれんけど地形把握する余裕ないです >>23
>>24
過去作そんなに遊んだことある訳じゃないけどACって俺が考えた最強の機体でヒロイックに遊ぶもんだと思ってたから
明確に回答用意されてるのはちょっとねって思っちゃう 逆足いいよなジャンプとQBにスピード感あって腕前で避けてる感覚が強い >>29
それは対戦とかでやるもんじゃよ
そういう意味でもACの対戦(対戦メインのV系除く)がぼくのかんがえたさいきょうのAC交流会みたいなもの 俺の想像してたACじゃないという層が出てくるのもいつもの恒例行事なので 対ACはめんどくなったら軽逆にミサイルガン積みして撃ってるだけで終わるのすき 対人はマジでクイックマッチ欲しいなぁ
てか欲を言うと協力プレイも欲しい
お前ら自慢の機体をもっと見たいし見せびらかしたい 1周目はエア√選んだ
火防女ポジで主人公が唯一の理解者みたいなこと言われたら命の恩人に敵対するとしても味方するしかねえよ… こだわりのある機体でもやれないわけじゃないしな
バルテもパルスガン売っちゃってて買い直すためにミッション最初からもやりたくないって実弾兵装で倒すような奴もいたし バルデウスは初期ブレとキャラコンさえあればゴリ押せるしな
俺は後者が欠けてたのでパルスガン取りにガレージ戻りましたよっと 初期ブレがどちゃくそ優秀なんよね
ライフルくんはアプデで有効射程上げたげてください GTA5みたいにフリーマップでワイワイやりたかった バルデウス後にスタッガーのシステム理解したから初期のライフル2丁とミサイルで1時間半かけてやったわ >>21
強化人間だし地球じゃなくてルビコンだしな 初期ブレ最後まで二脚に積んでたわ
最終チャプターでも雑魚MT殺すのに十分とかしゅごい タンクじゃないと持てないほど重い武器がないのが勿体ない 初期ブレは2連で追尾優秀だけど
自分は薙ぎ払いブレードのチャージの方良く使ってた レイヴンからしたら対ACからミッションから同じボディでクリアしたいよな
変えるのは武器だけで 初期ブレードがパルスアーマーに強いことを知ったわ
両手のショットガンでゴリ推してた アイスワームキャノン×2にバズーカとかガトマシ持たせようとすると結構積載量厳しいからタンクいる >>44
タンクはスタッガーなりにくいからアイビスと打ち合っても余裕で削り勝てる マレニア紛いの阿呆は対アイス2でふっ飛ばさないとやってられんからタンク必要 ジャガノ終わったとこだけど面白いなぁ
右肩にビーム砲みたいなの乗っけて撃ち抜くの最高 パッドのコンフィグどうしてる?
タイプBにしてたけど肩武器押しにくいからAに戻した
でもやっぱBの方がやりやすいから肩武器だけpsコンの◯△にしようとしてるけど >>53
ほんこれ
強ボスへの勝利に浸ろうとしてもムービーでうわださってなる 言うてに中量二脚使ってる奴が少ないのは攻略においてはそこそこ不利だからだろ 錆とか汚れとか機体に付けたらタンクもカッコ良さげだけどなピカピカだとダサいけど
今作そんな細かい所までいじれるのいいね >>54
カスタムしたほうがいいぞ
ジャンプとブーストは右手と左手で分けた方がいい クイックR2ジャンプL2であなたもリンクス
肩はLR1の方で ミサイルは背面ボタン付きコントローラーが一番楽そう >>54
俺はソウルゲーでLRでの攻撃に慣れてたから初期のまま
変えてもいいとは思う >>58
PSでいう×□のラインに親指乗せれば両方楽に操作できる ワーム倒したけどなんかだいぶん終盤感あるんだが
もう終わりか? 操作での1番の不満はリニアライフルとかを撃ちっぱなしにしようとするとボタン連打しないといけない所押し続けるとチャージショットになってしまうし
チャージショットだけ別のボタンに振り分けろよ 左手に銃持ってる時とブレード持ってる時でボタン変えてぇ
肩の盾も然り
アセン変えるたびにキーアセンいじんなきゃダメか? でも6だと4やVほどQB吹かしまくるような動きやらないんだよね
緊急回避に割りきった方がいい
あと4脚使ってるとトリガーがジャンプだとたまに浮遊誤爆するのよ QB連発出来ないし落下でブースト切れないもんな
とはいえフロイトとかその辺のACと戦うとほぼ空中戦になってしまう ショットガン全く触ってないけど強いらしいじゃないか
ガトリング並に世界変わるの期待してるぞ そっか
今作なんか動きにくいと思ったらキーコンいじってなかったわ タンクやるとスキル向上しなくてタンクでしかやれなくなるだろうから
できるだけ2脚でやってるけどまあタンクの方が楽になる場面は多いね ブレが強いから珍しく軽2使ってるわ
パイルはちゃんと当てるにはアサルトブースト併用じゃないと厳しいな 動画ばっか観てるけど
グラフィックは非常に綺麗で凄いけどやってる事は相変わらずピョンピョン跳ねて撃てたら撃ってなんだな レーザーランスの追尾性に甘えて近接はそればかり使ってたわ 背面ボタンなくても操作に無理な感じない?
操作が辛かったらPS5版じゃなくてPS4版で背面ボタンついてるコントローラーでやろうと思うんだけど OBQBに近接合わせてもブレーキかかってしまうのやりづらい
慣性振り返して 全然不要
同時に押したいのは左右腕武器と左右肩武器、それにたまにクイックブーストとジャンプだから足りる >>74
まあ操作性変えまくったらこれはACじゃない!おじさん出ちゃうからな
今作でも既に出てるけど >>78
ブーストとかジャンプするために右スティックから指離す頻度高くない感じか? >>80
ロック追尾できるから右スティックあんまり触らないでいい
むしろ触るとロック切れるからロックしたらボタンに指置く方がいい
キーマウの場合はマウス触りっぱなしになるからフリーエイムにした方がよかったり チャプター3までブレオンでやってきたけど友人にワーム?で詰むぞって言われてワクワクしてる >>81
あーロックあるのかなるほど
そう言えばこれアマコアじゃなくてロボットダクソだったんだっけ
そう考えたら確かに背面ボタンいらんな 今までと違って左右腕と左右肩で完全にフルアタックできるようになったから、ここにさらにカメラ移動させようとしたらさすがに指が足りん
ちゃんと考えててえらいぞフロムくん >>79
1〜5までの要素全部詰め込んだものをACじゃ無いってのもよく分からんけどな
スタッガーだって近距離でスナやロケットぶち込んで硬直させてブレード当てるのとやってる事たいして変わりないし アイスワームのキャノンなしって一応できなくはないんだっけ
自力でアーマー剥がせばできるらしいけど まあ個人的には過去1楽しいわ
部位ごとに違うエンブレム貼れたり見た目の拡張性高いのが偉い
二脚の中でもシルエットが多彩なのもいい 他人のプレイ動画見てるとオートロック使わない人も割といて使わない利点とかあるのかな キーマウの場合射撃が左右クリックだからどうしてもマウス動いちゃってロック維持できないのよ
だからいっそフリーエイムモードにして人力FCSしてたりする バルデウスやべえと思ってたけど
瞬殺出来る分ヘリより優しく思えてきた アセンがどうの立ち回りがどうのって色々あるとは思うけど
一番最初はカメラ速度10のオプション変更よね 近距離Wショットガンでスタッガー取ってからのウェポンハンガーパイルは脳汁でるな 個人的には初期ブレより横一閃ブレのが好き
単発火力高いし レザショ保証距離長いから中距離から削り武器として使えるのつよい ボス戦だと弱点付くゲームだけど
対人なら近接するなり引き撃ちするなり比較的自由にやれるからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています