アーマード・コア6のレビュー見たけどスタッガー嫌いすぎだろw
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SEKIRO、ダクソ要素足すな!みたいなのあったけど
言うほどダクソやSEKIROか?致命とはまた別じゃね? シリーズ初見でロボアクション物に飢えてたから手出したけど今んとこ楽しめてる ボス戦結構苦戦するけどそれ込みで楽しい
ボス前にリトライポイント設置してくれるし V系のストーリー要素が正直微妙だったからめっちゃ楽しめたわ ズガガガガ!(空中固定)
もっとこう無防備でいいから自由落下とか衝撃でスッ飛ぶとかじゃダメだったのか Vが自由落下してそのまま上からハメ殺されてたからな… ボス前リトライはダクソ系でも常設してくれ
再戦までのまた歩く時間無駄すぎる あと気になったのはリペアキットとブレホくらいだな
それ除けばクソ楽しい 敵にスタン状態みたいなのはあっていいと思うけど、自機の溜まったスタン値を減らす方法がないのが苛つくわ
スタン値溜まりそうな時にミサイルをシールド使って耐えたらスタン食らっても大した追撃なくて、しょぼっい攻撃でスタッガー状態になったらミサイルあてられたり
なんか運ゲー感あるわ
かと言って案もないけどさ ああそうそうリペアキットは世界観壊す!
とかよく見たけどそんな気になんないだろっていう
敵もちゃっかり使うしほぼデメリット無しに使用できるから単にその分AP多いだけにしか感じないわ >>15
あるならあるでいいんだけどね
今までのからすると「えっどういう設定なの」って思う リペアキットがなかったらその分相手の体力もかなり少なくなってただろうなぁと思うと
いい感じにゲーム楽しむにはあってよかった気がする 何でもそうだけど
前作盲信者で少しでも要素足すと文句言うのやめたら?
どうあがいても「ゲーム」なんだからどっか変に決まってんじゃん >>17
あるならあるで「どうして有限なんだ?」感はある 敵がスタンするのはいいけど僕はだめ😡
は流石に面白すぎないか
フロム系の批評って
下手くそ文句ばっかライトゲーマー
厄介前作信者、もっと難しくしろおじさん
とか入り混じっててわけわかんないんだよw リペアキット無くしてボスの体力減らしてほしいところはある一回の戦闘が長くて疲れるわ 敵も味方も大体同等のテクノロジーで造られてるのが兵器ってものだからなあ
瞬間移動だのカット率100%のバリアだの、敵にだけそんな超技術がある事自体に反対
そもそも兵器という前提に立てばボス敵なんていう存在自体にも反対
ACは特別で良い、そういうゲームだから >>24
いや、あってもいいけどコントロールしようがないって話な でもアーマードコア6のSteamレビューは賛否両論だよ? 一番の問題を理解してなくて草
要はスタッガー管理したところで自分は機能せず相手の強攻撃で事実上こっちだけ常時スタッグ状態にさせられるワケよ
そんでそこで貯められたら続けざまにスタッガー硬直もオマケに発動 スタッガーなりたくなかったら避けに徹すれば?
そもそもスタッガーになりたくなければ避けろ食らうなってだけだけど スチムーのレビューもう一度眺めてみたが、上に来てるのは軒並みソウル系否定だな
抜本的なバランスの取り直しをしないと立て直すことは出来なさそうだ ソウル系って決してメジャーなジャンルじゃないのに、どんどん他ゲーに侵食していくのがめちゃくちゃウザイと思ってる
他社が流行り取り入れるのはまぁしゃーない所もあるけど
ついに自社のACもそうやってレイプするんだと思うと不評なのも納得 まぁソウル系に寄ってるのはわかるわ
有効武装を探りつつ動き覚えつつが基本でリトライもしやすい仕様でだいぶ死にゲー >>31
まあ敵の攻撃は避けるか防ぐかするのはアクションゲームでもTPSでも常識ではある
ただ、AC6の場合必要経費として無視して良い弾が混じってて分かりにくいし、
そもそも避ける事自体が難易度上げすぎと思う フロムと聞いて皆買うんだからソウルに寄せつつ
ACというものを展開できたなら大成功では?
結局「もっとかんたんにして😡」ってことなん? 本当に難しいゲームやりたい人はみんな格ゲーやFPSみたいな対人ゲーやるんだからさ
ボス敵に理不尽なゲーム性は不要なわけよ
対人ゲームできない癖にソウルゲー如きでイキってるガキがウザすぎる >>38
素直に「ぼくちゃんにはむずかしいからかんたんにして😡😡」って言えよwww
理不尽なゲーム性は不要とかお前の感想過ぎてwwww ACしかフロムゲーやってなかった老人が難易度について来れなくて文句言ってるだけと言う現実
脳死でハッピートリガーやってないで戦略的アセンと立ち回りを試行錯誤しろと言いたい >>41
そこまで酷い事言わないけど元のACって脳死だったよなと
俺も5年前ぐらいにやった1作品だけだからよく分からんけど
そうなるとスタッガー一つでここまでアクションの幅が出たと見るとなかなか凄いと思う >>15
敵リペアキット使うタイミングでセリフ言うからゴリ押しで一気に削るとセリフ聞き逃しちゃうんだよなあ ラスボス戦のスローモーション演出、他のボス期待でも多用してほしかったわ >>41
>>42
アセンも戦略も強武器でスタッガー取るだけになったから幅は狭くなった あと>>32に追加だが
全然楽しくなさそうなレビューなのになぜかカテゴライズは「おすすめ」なのが多いんだよな
「おすすめ」と書いておきながら中身は全然おすすめしてないとも言える
なんか「おすすめしません」にすると悪いことでもあるんだろうか
これもしかして「賛否両論」じゃなくて「不評」なんじゃね >>45
結果汎用的な強武器があるのはどんなゲームもそうでしょうが元ACでも変わんねえよw というより、面白かったけどなんか思ってたのと違ったな…
ってやつが多いと予想 >>40
俺はOWやヴァロやりまくってるからな
コンピュータ戦のゲームやる時ってもっと別の思考でやってるわけ
コンピュータが理不尽に強くても虚しいだけというか、せっかくのPvEの良さを殺してるだけなんだよな
イキりたいなら対人ゲーのランク回したほうが良いよ? 多分スタッガー云々騒いでる奴がmoaやったら憤死するわ。衝撃ハメ、熱量ハメ、enハメはACの基本 銃撃って倒すゲームじゃなくなった
銃で怯ませて必殺技ドーンするゲームになった
格ゲーかよぉ!! 完全新規のワイが2日でクリアした時点で難易度高いは無い
ダークソウルとか1月くらいかかったぞ 難易度低くした代わりにロボットがかっこいいセキローって感じだと思った >>56
三章まで遊んだ感じだとボス戦は体感ダクソとどっこいくらい
ただダクソと違って道中は普通のガンダムゲーくらいの難易度だしボス戦直前からリトライできるからトータルで見たらよっぽど簡単 むっちゃ簡単
というか一つのミッションがかなり短い上に雑魚敵が本当に雑魚敵レベルの強さしかないからサクサク進む
ダクソとかブラボなんてその雑魚敵(数発で落としにくる火力持ち)に普通にブッコロされるからマジでぬるい ならダクソブラボ一応クリアできたし詰みはしないか
ロボゲー全然触れてないけどやってみるかサンクス アセンを臨機応変に色々試すってのと最初のヘリはブレードっての覚えとけば
ダクソクリアできたなら行けるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています