メタルギアソリット5ってゲーム部分は面白いとか言われちょるけどあれ面白いか?
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こっちは潜入がしたかったんだよな。gzみたいな。建物を自由に侵入して敵の視点を予測して、ルートを組み立てていく。gzの進化系が。
なのに結局tppって自由が売りなくせに潜入先も指定されている、ゴリ押しもできる(なんならこっちのが強い)
さらにはマップも変わり映えしない。そしてマップが自由だからとか理由付けて全くマップが作り込まれてない。
そもそもステルスゲーって逃げてばっかでストレスしかたまらん作りになってるんだから、ストレスの解消の部分も作ったらよかったのに。あんなんストレスしかたまらん。
まぁもう文句を言っても続編が出ることは一生ないが。
2015年を考慮してもワイはつまらんと思うが、どう? コソコソ隠れて時間かかるより突っ込んでドンパチしてさっさと終わらせたほうが評価高くなるのはクソだと思ってる >>8
そう、楽しかったんだよ。めちゃくちゃ。
でもワイのメタルギアというゲームとは違ったかなってだけなんや(´・ω・`) MGSの最高傑作
ストーリー未完以外は文句なしの100点 MGS2や3の屋内潜入をあのグラと操作性でやりたい スカルズ戦がクソだし、ヘルメットもクソ
もっと気持ち良くプレイさせろ MGSシリーズは全シリーズ5の操作性でリメイクして欲しいわ
あとアウターヘブンとザンジバーランドをリメイクしてくれ、頼む >>12
3はリメイク来たからな。操作性も5に寄せられてたらええなぁ。楽しみ( ^ω^ ) >>15
4はムービー地獄で5もワイはそこまでやったし。
まぁそもそもストレスゲーやから仕方なしやな。 簡単に攻略したいなら兵士全員ぶっ殺せばいいだけでステルス攻略は別の楽しみ方だから >>21
それはワイも気になったわ。潜入ルートを決められるにしても山の上とかにヘリで降りられればよかったよな。
多分あれや、近くに降ろすとヘリが敵に気づかれるからちょっと遠くから降ろそうとかいう小島のリ、アルなんやろ。クソ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています