昔のゲームって攻撃や守備力アップの魔法の存在感と有用性が異常に高かったよな…最近のゲームは使いすらしない
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バフの仕様次第じゃね
割合上昇なら有用固定値だと最近のゲームは数値インフレ激しいから微妙かな どのへんから最近のゲームなのかわからん…
ターン制なら1アタッカー構成にすること多いからバフ盛りする機会は多いかな さっきファミコンMOTHERやっててすごい感じた
ザコ敵の象の攻撃で最大HP60とかなのに17とか食らって
これヤベーと思ったが、ドラクエでいうスカラ覚えたから使ったら被ダメ3~5くらいに抑えられるようになったりした ポケモンマスターズでボスにデバフ効かないよって言われてマジで?ってなった 今のゲームは見た目だけ派手にして中毒させるゲームばかりだから内容はくそ >>8
ロイド仲間にしてレベリングしてマジカント装備揃えたとこまで行ったわ
とりあえず現在エリアの強敵相手にも素で戦って余裕勝ちできる程度まで育てたので
明日この先に進もうと思う
冒険はこれからだ 昔のゲームの補助魔法はバグで効果無しとかもあったな
ファイナルファンタジーとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています