デトロイトビカムヒューマンチャート埋めやってるけど
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嫌な選択肢何回も何回もやらないかんのはかなり精神にクるよなこれ… 一周したらスパッと辞める これがこのゲームの正しい楽しみ方 >>2
わからんでもないけど一周目カーラがあっさり死んだからグッドエンド見たいじゃん… >>7
そりゃそうでしょ
あれを攻略見てやるならもうやん無くて良い ステートセーブ?みたいなのあってもおかしくないシステムよね…
どっちにしろ章またいでやり直すやつあるんだし 他のゲームで「盗む」とか何も感じずにできるのに…
なんでこのゲームだとキツいんだろ… アリスの体温調節←あっこれ後で効いてくる選択肢だな?俺にはわかるぜ
→検温だ!アンドロイドだな!?パーン!
えぇ… カーラ軽トラに載せればよかったな
乗っても多分上手いことアリス回収できるんだろなと思ったけど1回乗らないでみた
つもりがもうやり直すのだるくなって終わった >>15
「ダメだよカーラ!」←わかっとるわこのクソガキャ!お前の為じゃ!
っていう俺の本心をカーラも思ってるのがね…
アリスの為というかストーリー埋めの為なんだが カーラ編は良心寄りで必ずバッドエンドってのがイヤらしい…
日本ではほとんどチケット返す選択肢だったらしいとどっかで見たな >>18
全て心に従い全てのアクション集中した上で
警察は自我を取り戻しテロ組織に加担し
革命成功し全てのアンドロイドは導かれた
そしてアンドロイドは人の敵となり
少女は父と和解し二人の女性アンドロイドが最後の検問で皆が困ったら頼ってくれと声をかけてくれる中誰も犠牲にできず撃たれて死んだ
というのが俺のはデトロイトという物語の全て
二週目のオープニングはいった所でいま見た物語に水を指したくなくてやめてしまった マーカス編はシンプルにカッコイイ
いわゆる革命者としての働きと苦悩がすごい コナー編はストーリースタンスに反して意外にもコミカルでやってて楽しい
ポンコツ凸凹コンビの成長ストーリーって感じ >>20
わかるけどチャート埋めたい欲の方が若干上回っちゃった… 俺のマーカスはちょっと運動神経と射撃が苦手
テレビ局に潜入する時偵察ドローンを落とせなかったし
テレビスタジオ占領したあと逃げる職員を牽制できず撃ち殺してしまった…
でもそれは俺が下手なんじゃなくてスクラップで身体お直したので機能不備があるのは仕方ないことなので俺としては凄くしっくりきたのである! 俺のコナーはちょっとツメが甘い
どの事件も犯人にまでは辿り着くがどうも咄嗟の判断に弱く犯人をすんでで取り逃がしてしまうし
レズビアンのアンドロイドも焦って二人共壊してしまった
証拠や事件の真相にはせまるもののどうも最後が締まらない
しかしそれは俺が下手なのではなく人間の相棒ができたことによって心に僅かながら動揺があったせいなのだ!
だから俺的にはしっくり来てる 選びたくもない選択肢埋めるのはただの作業じゃないか
ただでさえゲーム内でチャート見れるのに >>26
その作業を楽しんでる自分がいるんです!
ご期待に添えず!申し訳ありません! >>29
初っ端から金切り声を何度も何度も何度も何度も聞かされるからな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています