今のパチンコの確率319分の1ってこれ嘘ついてるだろ
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MAX機時代より明らかに初当たり重すぎ
ここ最近毎日分母3倍ハマりしてるし500分の1くらいあるだろ 裏表あるコインのコイントスで中々裏が出なかったり微妙な重量や角度の偏りが試行結果に影響しない程度のサイコロ回して綺麗に1-6が同じ回数出たりはしないのと同じ定期 ほんそれ
多分普段は1/500で当たっててたまに1/200とかで当たってなんだかんだ1/319になってるんだと思う
1/200で当たっても初当たり早いとか感じねーからな どうせシードでも打ってんだろ
あんな糞乱数仕込んである台も珍しい 1/2のコイントスで表を3回出すのは簡単だろ?
1/319が957回転はまるのも同じなんだよ 一応その店の319のデータ全部足して初当たり回数で割ってみろよ
それで明らかに319以上なら遠隔 1/319を319回転で当てられる可能性が64%とかいう謎の数値なのがよくわからない >>12
通常600000回転ぐらい回せば大体近似値としてそれぐらいにはなるよな
スペック面ではライトや甘や高継続100凸STや低ボーダー台打ち手面ではハイエナや軍団がホールから嫌われる理由を考えれば分かりそうなモノなのに >>14
頭悪くて上手い説明できないせいで丸コピで申し訳ないが
全体の確率(100%)から1が出ない確率を計算すると大体6割前後に落ち着く
6面サイコロの場合
1回振って「1」が出ない確率:6分の5 = 83.3%
2回振って「1」が出ない確率:83.3%×83.3% = 69.4%
3回振って「1」が出ない確率:83.3%×83.3%×83.3% = 57.8%
4回振って「1」が出ない確率:同様の計算で、48.1%
5回振って「1」が出ない確率:同様の計算で、40.1%
6回振って「1」が出ない確率:同様の計算で、33.4%
コレが確率を引き当てる上で試行回数を重ねることが大事な理由確率はあくまで「近似値」でしかない >>17
ミス
出ない確率を計算してそれの残りの数値が6割前後に落ち着く >>18
規制でフルスペックは作れないので320未満にしないといけない
限界ギリギリの数値が319 >>18
法律だか規制だかの影響
320未満って定義付けられてるから320ピッタリだとアウトになる >>18
レスバ敗走独身税君じゃんレスバどうしたの? つかパチスロより回らないのに1/319って狂気の沙汰だよな 今のパチンコは当たりがすぐ分かる先バレが流行ってて死ぬほどつまらん
エヴァが長く遊ばれてるのはスペックもそうだが先読みカスタムが無いところだと思うわ 俺は台本来の仕上がりを楽しみたいからカスタムは一切しない >>28
単純に右の面白さでは?
どの台も決まってアホみたいなただ数字回るだけの高速消化やったりクソ演出で一発勝負やったりとあっけなさ過ぎる
一応仮にも名目上は高級ゲームみたいなモンなのに左はおろか右もつまらないのはどうなのよと思う今日この頃クソ大工の罪は重い >>30
似たスペックの新台、一騎当千やガンダムSEEDも打ったけどロングSTなのに高速消化(図柄即揃い)でつまらなかった
エヴァは左も右も演出も完成度高すぎる 大当たり回数って数億回の試行回数から算出されるから319,000,000分の1,000,000って事なんだよ
だから1,000ハマりなんて余裕で起きるんだよw >>31
実際エヴァは適度に速くて適度にワクワク出来るからな
こういう面白い右打ちの台はまだまだ需要あるだろうに一向に増えない件
最近で高速消化のストパン2ぐらいだぞ右が面白かったの どこぞのYouTubeで関係者がスペックの仕組みを解説してたが
簡単に説明すると例えば205通りの当たり方を作ってハズレを65331通り作る
そうすると205/65536、つまりは1/319.7になる
実際はもっと複雑との事だが205個も当たりがあると思えば少しは気を楽にして打てるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています