ゼノブレイド2って戦闘つまらなくなかった?
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easyにして大筋だけ理解して細かいことは最後まで分からないままクリアした
ガチャシステムは糞としか思えん よく理解できてないけどめんどくさくて初めの方でやめちゃった ちょい動きで攻撃繰り返してゲージ溜めるのが一番強いってのがもう終わってる 普通にアクションRPGでいいじゃんと思って投げたわ
異常に中古が高い理由がわからない >>3
クリピ付けて必殺技で瞬殺する場合はそうだけどコンボの後ろの方が攻撃のダメージは上がってて最終段まで出す方が強い 必殺技で玉つけてチェインアタックで割るシステムを理解したくらいの頃は楽しかった
それに慣れてくると作業感あって微妙 >>4
うわあったな
タンク役の成長要素じゃなかった?当時作った奴頭いかれてんのかと思ってたわ アニメ風アクションRPGは大体戦闘つまらん
昔のテイルズはそうでもなかったんだけどな てかクリピあったら通常連打じゃなくてキャンセル一つで終わってたわ あとクエストのマーカーもごちゃごちゃしてたし
宝箱とかギミック解除のスキルの組み合わせ?みたいなくそめんどいの多かった
ジャップゲーの悪い所詰め合わせゲーム >>8
そこは小難しくて投げたわ
しばらくゲーム置いたら分からんくなった >>11
メレフ強いからあれはやりたいやつがやればいい >>9
極だとCAぶっぱ出来ないからOCGでドラコン主体で闘うのが楽しいぞ チャレンジバトルだと迂闊にCAすると覚醒で死ぬからちゃんとドラコンフュージョン狙わないといかんからね 結局スイーツポーチに入れるからそもそも弱連なんかしなくなる タイガータイガーも結局2週目行けばプレイする必要ないしな 全体攻撃なのにワンパンや高火力と異常付与とかくるとつらいわ
無印の方で理不尽なのはレベル差補正くらいよ ダブルスピンエーッジ!
ダブルスピンエーッジ!
ローリングスマーッシュ!
ダブルスピンエーッジ!
くずれろもーっ
ころべっ
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