プレステ最初期の無理やりポリゴンとかぶっちゃけ当時から「こんなのならスーファミのドットでいいわ」って思ったよな
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バイオハザードとか、なんかゲームのボリューム少ない気がしたし そりゃ他社と競って磨きあげられたドット絵と出たての技術の3Dポリゴンを比べるのは酷な話よ FF6で「映像キレイ!」とか言ってた時代から比べるとFF7はめっちゃキレイになった >>5
ほんとそう
ステータス画面は全然良かったけど
肝心のキャラグラがクソすぎて遊んでるやつガイジすぎ ポリゴンによる完全俯瞰化がまずは大きい。
粗さは関係なく空間や存在感をしっかり認識させられる。
高容量化により一枚絵が当たり前となり、パターン描画と比べ嘘臭さがなくなった。
音楽は生楽器、効果音や音声も実際の音を使用しゲームゲームした表現を隔絶した。 うん思うてたけど少数派っぽい
PSのポリゴンはキツイけど
でもロックマンダッシュ、サルゲッチュ、メタルギアとやっぱ面白い 7のあのカクカクポリゴンが許せなかった
あんなんで進化とか言ってた奴目腐ってんじゃねと当時から思ってた 実際日本は3Dへの移行期に失敗した結果FPSブームに乗れなかった 90年代に3Dゲームにおける重力の概念を考えてた日本人はいないでしょ爆発四散した物体が等しく重力の影響を受けて落下することでリアルな表現が実現したんだよ今は物質の質感発色は全て光の反射であることからレイトレへと至る トバルのFF7体験版で製品版はちゃんとすんだろうと思ってたけどそのままだった 闘神伝とかも荒かったけどあれはあれで楽しめたからよい 体がカクカクしてるのはまだ許せたけど生気の無い顔がな… 2Dキャラクターのフィギュアを造形するときは想像でやるしかないから苦労するらしいな >>18
なにこれwwwポリゴン?
カクカクしてるwww 地元のゲーセンに無かったからかもしれないけどバーチャファイターの凄さが全然わからなかった PSの荒いポリゴンのイメージのせいで2Dの方がいいって刷り込みされちゃった ほらこのスレが証明してるこいつら古いゲームのそれも日本の田舎者が遊ぶようなゲームの話しか出来ないだろ >>27
PSのスレなんだから古いゲームの話しかしないのは当たり前た ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています