SEEDを11話まで見たんだが
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よく分からないけどランチャーストライクがいちばん強くね?遠距離だし火力もあるしエールストライクばっかり使ってる理由がわからない Z世代はレズアニメの水星の魔女でも見てろよwwww >>2
えっ、飛べないの?
>>3
Z世代とかいつのおっさんだよ
>>4
機動力なくても遠くからいけるくね アグニは火力高いけどその分エネルギー消費も大きいから乱発したらすぐPSダウン起こす >>5
当てるの大変だしコロニー穴だらけになるからね >>6
なにそれ
>>7
当てるというか牽制でよくね
ちょうどキラも人を殺したくないらしいし 砲台するだけなら戦艦がやればいいし小回りが効くエールが1番どんな状況でも対応しやすいんや >>9
れんざとは
>>10
そもそも長期戦じゃ不利なんだから高火力で短期戦に持ち込んだ方が良さそう >>5
SEEDの機体は基本飛べない 砲身もデカくて取り回しが悪いし燃費も悪い上にMS相手だと過剰火力になりがち ・ランチャーの強味
火力の高いビーム砲持ちでモビルスーツ単独なら戦艦に強い
補助武器にミサイル
・ランチャーの弱み
近接武器が少ない、せいぜいストライク標準武装のナイフとバルカンぐらい
ビーム砲のエネルギー消費多いので打ち損じた分だけエネルギー切れでフェイズシフトダウン(グレー状態)になるリスク高くなる
混戦状態だとフレンドリーファイアやる危険性もある まぁリマスター版だとエールランチャーソード全部積んだ欲張りセットストライクも出てくる シナリオ的にもストライク対複数になりがちだから汎用性ある方選ぶわな 我慢して観てたが地球に降りて変な羽根が生えたトラみたいなのが出てきたあたりで限界きてやめた フェイズシフト装甲ってのがあってそれがある限り物理ほぼ無効なんだよ 砂漠あたりからフレイのクソビッチが面白くなったのにもったいない 機動力なんてグリホとステキャンでなんとかなるやろ! >>17
そうなの?重装備すぎて動きにくくね
エールストライクとかいうソードとランチャーを小さくしたバージョンがあるのに ドラゴンボールで言えばずっとかめはめ波撃ってるようなもん? ドラゴンボールだとランチャーはフルパワーでかめはめ波撃ち続ける感じ ストライク→サイヤ人
エール→スーパーサイヤ人
ソード→ムキンクス
ランチャー→スーパーサイヤ人3 >>23
実際キラはプラン見て扱いづらそうってディスってたはず ストライクの換装ってそれぞれ意味があって良いよな
素トライクのナイフの無骨な感じとかも良いし装甲が強くても活動限界?とかもあるし
そしてせっかくの設定を全て台無しにするフリーダムよ エールの汎用性が強すぎる
シンはインパルス使う時ソードインパルス使いがちだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています