プレイヤーが求めるオープンワールド「森林!山岳!海洋!雪原!」
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クリエイターが作るオープンワールド「監獄!洞窟!毒沼!墓地!」
どうじで プレイヤーが求めてるオープンワールドって
街!街!村!街!隠れ里!
みたいなやつじゃない? >>3
まあ誰しも過大評価だなって思ってるだろうけどな
あんなに売れるタイトルではないことは事実 オブリビオンは街も自然もちょうどよかったわSkyrimは田舎すぎる は?プレイヤーが求めるものは街街街だろ
ちゃんとハリボテじゃないやつ 散歩楽しいからオリジンズは売れたしオデッセイも売れた
ゼルダも散歩が良かったのにほかがめんどくさい仕様になったからイマイチ
散歩が大事なんだよ それな
一番求めるのは高画質であり、高精密であり、高密度である街だな
まあ今はまだ無理だが 俺はオープンワールドの楽しさって結局のところ報酬系だと思うがな
景色が綺麗でもなんも意味ない
プレイヤーキャラの戦闘力なり資産なりに報酬があってはじめて探索や戦闘が面白いんであって、民家の本一冊一冊が読めるとかはプラスアルファだよ ウォッチドッグスとか散歩とステルスに全振りだぞ。車かっとばすのも楽しいぞ ちゃんと建物の中入れるそこそこ大きい街が複数ほしい 散歩はゲーム性としてはよくない
ただ映像映えはある
だから売れるんだよ
ゲームが楽しいかどうかとしては別だな アンチャーテッドのマップをオープンワールドで歩きたいわ そんな街あってもプレイヤーキャラと関わりない民家だったら意味なくない?
AIで毎日朝起きてパン屋いってパン焼いて帰ってきて寝るNPCが100人住んでても最初の数分しか面白くないって絶対 それもある
街があるのはいいけどやっぱりプレイヤーの動きで影響があるのがいいよな スカイリムは広すぎるだけで街も村もポツンと一軒家もダンジョンもイベントポイントも山ほどあるし…
むしろ自然のバリエーションが少ない方が問題 スレタイ満たしてるのはジャストコーズ2だな
あらはいいゲームだった まあこのスレを一番満たしてるのはスノーランナーだけどな
運ぶのがこれほど面白いゲームなかなかない サイパンも最初はナイトシティの景観すげーwってなるけど所詮ハリボテだってすぐに分かってガッカリしたわ でもなかなかないよな
街が活きてるゲームってさ
人が歩いてるとかくらいだなせいぜい 俺もRDR2だな
山小屋の中に熊いた時心臓止まるかと思った 末尾pのやつは毎回ID変えないとなんかだめなんか? ただのオープンワールドよりもそれに加えてサバイバルクラフトがある方が好き FF15はオープンワールドの雰囲気よかったじゃん
港町が見えてくるところなんかもいいし曲もいいし
ゲームとして他全部がゴミだったけど >>46
FF15は普通に売れたし評価も高いけどな ノーマンズスカイみたいなやつもっと
スターフィールドはどうなのかなあ スターフィールドは期待できそうだな
ゲームパスにくるから初日から格安で遊べちゃう ノーマンズスカイは面白いけど同じようなのがもう一個あってもしょーがないという思いも強い 目的もなくぶらつくならskyrimよりGTAの方が楽しかった ゲームって見えてない所を非表示にする事で高速化してる
だから遮蔽の多い部屋みたいなフィールドはいくらでも作り込める
一方スレタイにあるような見通しの良さそうな風景って遮蔽がなくて全部表示しなきゃいけないからゲロオモになってしまい作るのが困難なんだよ 生活感と冒険感がバランスよく得られるゲームがいい
物資カッツカツすぎるのもしんどいし飯も水も睡眠もとらなくていいのも味気ない そういうところはoxygen not includedがよくできてた
ドンツスターブもよくできてた メトロエクソダスは太陽が綺麗だったな。ゲーム画面に見とれた。ゲームはオープンワールド感ないけど >>56
作ったこともないくせに調子乗ってしったか書き込むなよ スカイリムは歩いてても面白く無いもんな
オブリが景色良くていいわ デスストやるくらいならスノーランナーの方がゲームは面白いぞ >>64
デスストは苦労して配達するのが魅力よな
キャラのモーションと操作性に身体使ってる感がある 絶景がありそうなところにちゃんと絶景があるオープンワールドがやりたい
広大なフィールドに延々と同じような景色が続くだけのオープンワールドなんてやりたくない あの丘を越えた先には何があるんだろう!
と思って丘を越えたら全く同じ景色が続いていたからNo Man's Skyをやめました >>15
売れ過ぎたってなんやねん売れてる事実があるんだから何もおかしくないやろがアホか 地形や天気でモンスターの生態や
戦闘に影響してけろ 景色としては対馬とウィチャー3のDLCが良かった
快適性としてはスパイダーマンが良かった ランダムで山賊やはぐれスライムみたいな敵をうろつかせるだけでもいいんだがなかなか無いんだよな デスストなんか発電所ぐらいで飽きたわ
過大評価過ぎ ただ自然のただっ広いフィールドのオープンワールドなんて移動範囲が大きいだけでおもしろくない
都会のビル群のオープンワールドが一番面白い 明るい正統派ハイファンタジーオープンワールドで色んな村や城下町のあるゲーム遊びたい >>72
ゲームの内容で売れたんじゃなくてコジマだから売れたんだろ
コジマはまずいって エルデンリングは絶景多くて良かった
ゴーストオブツシマも シレンも和製Elonaの方向で伸びて欲しかったんだが
なんかこのゲームはお子様ランチがウリなんでいって居直られたからなあ(オープンワールドとローグライクを混同) オープンワールドにするなら自由度ももっと高めさせてほしいよ
ラスボスサイドに仕えて世界の半分もらったりnpc闇討ちしたりしたいよ >>86
病み村雰囲気が怖くて行きたく無いのに
ダクソでも屈指の糞マップで毒沼と毒吹き矢で更に行きたく無くなる オープンワールドは最低でも10種類はエンディング欲しいわな
陣営エンディングとキャラ別エンディングを入れて
世界観の掘り下げして欲しい ウォッチドッグスレギオンは惜しかった
めげずに続編作って欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています