やっとVisualStudio入ったしプログラミング始めちゃうわwwwwwww
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プロジェクト新規作成しようとしたら
からのプロジェクト
コンソールアプリ
CMakeプロジェクト
Windowsデスクトップウィザード
Windowsデスクトップアプリケーション
とかなんでこんなあんのwwwwwww >>2
や~ん♥きびし~♥
>>4
ってことはそれから始めちゃダメなんだな😃
>>5
UEで使うためにとりあえず基礎を勉強しようと
>>6
♥ C ♥ + ♥ + ♥ はー?空のプロジェクトで開始したら「新機能」とかいうのでゴチャゴチャになってるがー?
プログラミング勉強する前にVSの使い方からかよ ああコンソールアプリからやったらなんか求めてた画面になったわありがとう
でもこれどういうことなの
空のプロジェクトからでもこのプログラミング画面というかプログラミングタブ出したいんだが おー空のプロジェクトで新規作成をプロジェクトじゃなくてファイルでテキストファイル選んだらいいのか プロジェクト→新しい項目の追加
押してみ
一番上のC++ファイルの追加(.cpp)というのを追加する
main.cppにしとく
cppってのがしーぷらぷらファイルなw
C言語は.c あいやC++ファイルを新規作成したほうがいいのか?
わからんけどこっちのほうが安牌か >>17
どの時点での「プロジェクト」の話なんだ?
>>13この画面? >>19
>>13の画面からからのおぶじぇくと作って
次へ次へでからのおぶじぇくとができたあと からのおぶじぇくとがこんなんになるはず
https://i.imgur.com/XwhavB8.png
ここからCPPファイル作る>>17そのつぎがてきとーにソースコードうつ
>>20 空のプロジェクトで作ったあとにまたプロジェクト作るの?
ファイルじゃなくて? あすまんファイルの新規作成じゃなくて
プロジェクトってとこがあるのか あHentai出てたわすまん
コンソールって黒い背景のファイルパス書いてるやつ?
任意のキーを押してくださいって出るわ Hentai
ファイルパスはコード0で終了しました。
デバックが~
このウィンドウを閉じるには~ ちなみにC++はC言語もコンパイル通るから
そのままC言語でもC++でも勉強できる じゃあC++入門でググったらでてくる
asahi-netとかいう入門の入門みたいなので勉強してくるね…… もう一個教えてやるよ
ビジュアルスタジオ全部閉じてもう一度開いてみ
もう一度新しくプロジェクトの作成
次はこれ(ウィンドウズデスクトップアプリケーション)
https://i.imgur.com/XoGu0c1.png
ソースファイルの下のファイルの中身が自動的に出てきてると思うけど全部けす
#include<windows.h>
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance ,
HINSTANCE hPrevInstance ,
PSTR lpCmdLine ,
int nCmdShow ) {
MessageBox(NULL , TEXT("はげ") ,
TEXT("あああ") , MB_OK);
return 0;
}
かわりにこれ書いて実行してみ
これがwin32っていうプログラミングでウィンドウズアプリケーション作れる >>35
C言語からやれよ?www
C++からやるなよ?w Unityでもやればいいのにwww
今更こんなんできてもなぁ
しかもC++なんて勉強しても何の役にも立たん気がするwww >>39
それは難しい質問だなぁ
C言語の拡張言語みたいなのがC++かなぁ
必ずC言語からやるべきよC++からやっちゃ駄目 >>36
煽られたんだが
you are indian思い出した
>>37
えーーーCppからがいいよぅ >>41
二種類あって、ハゲの方がデスクトップアプリケーション
黒い画面の方がコンソールアプリケーション
全然別物だから気を付けろハゲ
C++は、C言語が理解できてないと意味不明でわからんと思う Cppは柴田望洋って人の本持ってるけどCは何も持ってないよぅ デスクトップアプリケーションのほうが
「そうそうwそういう画面が出したかったwww」ってなるわ
コンソールってハローワールドとか簡単な計算しましょうw以外に使うのこれ? 言語の勉強は本なんていらんだろう
てきとーにぐぐって
http://www.c-lang.org/
こういうの出てくるからてきとーに読んでいけばいい asahi-netでオヌヌメされてるカーニハンのプログラミング言語Cでいい?
それとも柴田の方がいい?
それとも苦しんで覚えるC言語がいい? >>44
それも難しい質問だな
GUIアプリケーションとCUIアプリケーションというのがあって
昔はCUIアプリケーションだけだった
今はGUIアプリケーションが主流で
デスクトップアプリケーションってのがGUI
CUIってのがコンソールアプリケーションになる
CUIでも頑張ればゲームは作れるターン性のRPGとか >>46
何でもいいと思う
サイトもいいけど動画でいい気がする
ユーチューブでぐぐれば出てきそう
3倍速くらいで1回見てこればいいんじゃないだろうか えー初学者なんですけどー
まあとりあえずググるわ
Cから始めたらいいのねあいわかった これいいじゃん
https://youtu.be/l-M2AgxDNow
これ手を動かさずに2倍速で見てたらなんとなーくわかるようになりそう visualstudioにCのプロジェクトなくなーい?
Cppのファイルでやったらいいんだろうけどなんか不具合とかでないの?
ちょっと遅くなるとか >>50
タコの言う通りにこれ見るわ
手を動かしたい気分だったんだけど😡 >>51
問題ないCPPのコンソールでC言語勉強で大丈夫 cとcppはコンパイル言語って
他はコンパイルしないの? >>52
まず全部見ていけ
最後までみろ
たしか60くらいまであるから
1日でC言語マスターできるなwww >>54
動画で出てくるかもしれんけど
ソースコードをコンパイラってソフトを使って
機械言語にする事をコンパイルするというんだ
で、C言語のコンパイラと、C++のコンパイラは?ってなると思うんだが
今のコンパイラは全部C++用だと思う(たぶん)
だからCPPでC言語の練習で十分なんだ(知らんけど) >>56
だりーから2倍速で見とけ
3倍速無くなったんだな >>54
コードをそのまま1行ずつ読んで実行する言語とかバイナリはコードをちょっとだけ最適化するだけで実行するときにコンパイルする言語がある スクリプト言語もやっぱコンパイルするって構造ってことじゃないのん
>>58
2倍ぐらいがちょうどいいわ
てかIDEをclioneつかってる!俺も! >>60
あれだ
難しい事は考えるな
そんなもんか
で、2倍速で全部見とけwww
これが1日でC言語マスターする方法だwww 大文字小文字を区別するのわかったけど
スペースと改行ってcだと無いものとして扱う?
あと変数の名前にアンダーバーって大丈夫?
ハイフンはやばそうか >>63
スペースと改行ってcだと無いものとして扱う?←YES
あと変数の名前にアンダーバーって大丈夫?←もんだいない、ハイフンもいける >>36
これをふと
空のプロジェクトからっプロジェクト追加で書いてみたけど
多分移し間違えてないけど実行できなかったのはデスクトップアプリケーション用だと何かが違うの?
同じ.cppファイルっぽいから行けるんじゃないのかこれ >>64
ありがとう
変数の記号は割と使えるのか
てかIDコロコロだわ >>67
何かが違う
でも何が違うかも俺も知らん
コンソールアプリケーションというのと
デスクトップアプリケーションってのがある
これ知っとくの重要アルヨ
C言語勉強した後に、んで?アプリ(デスクトップ)どうやって作るの?に陥る >>70
まじか
よくわからんがコンパイラが違うとかあんのかな visualstudioのC++の新規プロジェクト作成で、デスクトップアプリケーションで作成しないとデスクトップアプリケーションが作れないのはなぜですか?空のプロジェクトからCppファイルで同じコードを書いてもアプリケーションが作れないのはなぜですか?
デスクトップアプリケーションを作成するには、Windows API を使用する必要があります。Windows API は、ウィンドウ、メニュー、ダイアログ ボックスなどのグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) の要素を作成したり、マウスやキーボードなどの入力デバイスを処理したりするための関数やデータ型を提供します。¹
空のプロジェクトからデスクトップアプリケーションを作成することは可能ですが、Windows API を使用するために必要なヘッダー ファイルやライブラリ ファイルを自分で指定する必要があります。また、WinMain 関数とウィンドウ プロシージャという特別な関数を定義する必要があります。²
デスクトップアプリケーション テンプレートは、これらの作業を自動的に行ってくれます。テンプレートは、Windows API を使用するために必要なヘッダー ファイルやライブラリ ファイルをプロジェクトに追加し、WinMain 関数とウィンドウ プロシージャのひな形を生成します。³ これにより、開発者はGUIの作成やイベントの処理に集中できます。
つまり、空のプロジェクトからデスクトップアプリケーションを作成することはできますが、デスクトップアプリケーション テンプレートを使用する方が簡単で効率的です。⁴
APIがなんか違うのか?なんかよくわからん誰か噛み砕いて うーんぶっちゃけそっちはどうでもいいんだけど
コンソールが何なのかがわからんのよね >>71
ここからご飯食ってお風呂入ってきて再開だ
まだレッスン8しかやってない
まだ情報基礎基礎でc言語やってないわ
こんなので60レッスンで説明しきれるのか 頑張れ。とりあえず全部2倍速で戻らず見切るんだwww
戻るなw全部「ああ。そんなもんか」って感じで行けw
ポインターとか関数とか
言い始めて「ふーん。そんなのがあるんか」程度でいけw パソコンそれなりに触っててはじめて知ったんだがdeleteで点滅する棒から右側を消せるんだ
動画でやってるのみてググって初めて知った
>>76
一応軽いメモだけ取ってるけどもっと軽く見たほうがいいのか?
まあメモは一応取るけどちょっとでも覚えとくように インクリメントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
brainfuckでやったやつだ!! やべ前置き演算後ろ置きわかんねえ
そういうもんってのはとりあえず覚えたけど
a=100
b=a++
print a
print b
で
aは101で
bは100
は謎すぎ
あいや
bは100の時点でのデータが入って
その後にaを1足して更新だからそうなるのか いうの忘れてたわ
覚えなくていい
int型とかインクリメントがどうのこうのとか
覚えなくていいww
「そういうものがある」ってだけでおk
「何に使うのこれ?」「どう使うの?」「そもそもなにこれ」とか考えるなw
「そういうものがある」ってだけでいい
それを全部通して最後までいけw意味不明になってもいいから全部見ろ2倍速でw 例えば、アメリカにはミシシッピ川があります。
3779kmで、アメリカ合衆国で2番目に長い川である。
メキシコ湾へと注いでいる。
って言ってたとすると色々疑問が出るよな?じゃあ1番目はどこなんだ?
メキシコ湾ってどこ?とか
考えるなwww
アメリカにはミシシッピ川があります。2番目に長いそうです
「へえー。そうなんだ。」でおkwww
インクリメントというものがあります
「ふーんそうなんだ」「予約語があります」「ふーんそうなんだ」
で、おk
そのまま最後のマーロックとかまで走り抜けろwww >>81
それはわかるww
アメリカ合衆国で1番長い川が何なのか気になるよな?w
でも気にするな
まじでそこを気にして覚えようとしたり暗記しようとすると
沼る
途中で挫折する わかった
必要になった時に理解するって感じだな
できりだけスルースキル高めていくわ >>84
知識を深めてC言語極めてもどうにもならねえんだよwww
スマホアプリとかWEBアプリとかUnityとかやってゲーム作るべきだろwww
C言語誰が作ったのか暗記しても何の為にもならねえんだよwww
int型が何バイトとか暗記しても意味がねえww そういえば手は動かすなよw
見てるだけで良いからなw 配列ってデータ入れるのいちいち指定して入れるの?
forとかで半自動的に入れる感じだよな? >>88
入れたり入れなかったり
深く考えるな!ww
配列ってのがあるんだなー程度でおkkkk >>90
はえーなww
ポインタは面白いww
さて理解できるかww >>92
変数ってのはメモリ上のどこかにあるのよ
配列ってのはメモリをその分確保するのね
一つの変数は1個だけのタンスの引き出しの中にデータを入れとくので
配列ってのはその引き出しをいっぱい用意するイメージ
配列はその番地が繋がってるのよ
ポインタってのはメモリのアドレスを触れるから
配列の一番最初のアドレスがわかれば
ポイントに+1すると配列の中を全部読み込めるわけよw VCのコンパイラって配列の領域外のメモリ読みだそうとするとエラー出力するから
gccでコンパイルして、配列外のメモリ読みだしてprintfしてみるとおもろい メモリとかアドレスの概念は大丈夫な気がするんだけど
なんで配列は&いらないんだよ😡ってかんじ
まあいいか 配列の名前だけを扱う場合はポインタを扱っているのと同じ
まあはい…普通のint aとかの変数は&aがいるけど
str はstrでポインタなんすね
まあはい納得しにくいけどそういう仕様なんだなって感じか まあ気にすんなポインタはC言語とC++特有で他の言語では使わんw
ポインタをなぜ使うか?の方が重要で
関数だとreturnで1個しか変数を戻せないわけ
でも、ポインタを関数に送れば、2個、3個と変更できるわけよ
ここがポインタの便利な所と覚えればおk >>99
まだいまのところreturnはプリントのあとに
なぜか0を返すおまじないとしか理解してないからわかりますん voidつかうとおまじないしなくていいのはさっき聞いた >>100
関数はまだかww
関数がわかると楽しくなるw しかし良い時代になったなぁ
この動画みろ!わかんない所あれば聞け!
で、研修できるじゃんwww returnってプリントだと何でもいいから0にしてるけど
関数呼び出して出てくる値か 構造体と列挙体はそういうものがあるのかー程度でいいよ
たぶん意味がわからないと思う
何に使うのか、何で使うのかもよくわからないって感じだと思う
こういうのがあるのか。程度でおkkk 構造体今までのにレイヤー増えただけだろうけど眠くなってきたがタコまだ起きてるのか
じゃああと9動画見るか 凄いなwwもうあと9個なのかwwほんとに1日で終わりそうじゃんwww >>109
アローとかはそういうのがあるのかー程度でいいよ
意味不明でおk
構造体のポインタの中身の時に使うんだが
これは関数に構造体を送る時に使うんだ
変数1個とかを送ってたと思うけど
構造体を1個丸ごと送って
受け取る時にポインタで受け取りその後にアロー演算子を使う感じなんだ 見終わったが
構造体とかポインタとかは理解できなくはなかったけど
手を動かさないと使い方は分かってないな
これ基礎の基礎ぐらいしかないけどこれでどうすんの
写経でも始めたらいいの? 59本見たけどこれ見ても基礎知識ってだけでなにか作れる感じしないぞ
ココからあとは関数とか自分で調べろって感じ あと
https://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/c0.html
であるファイルとプログラムファイル
って項目やってない気はする >>115
おおーお疲れさんwww
マジレスするとそこがゴールなんだわ
で、どうすりゃいいんだ?になるわけみんなそうなる
いわゆるC言語できるけどアプリ作れないんだが?ってのになる
で、どうしたい?
1、IT企業に就職したい
2、アプリ作りたい(WEB、ウィンドウズ、スマホ、組み込み)
3、ネットワーク勉強してみたい
4、WEBサイト作るか
5、ゲーム作りたい
6、資格または大学か専門行きたい Cpp始めていい?
UE5で使いたいから始めたんだが
まああとデスクチップアプリで
画像放り込んだら画像の透過部分をクリップするってのは作りたい 大学生とか専門学生とかもそんな感じで終わるのよ
授業でC言語教えて貰って一通りわかったけど・・・
アプリ作れんのだけど?どうしたらええの?って感じ >>119
問題ないよ
むしろ今C++やるのはありかと
UE5やりたいのか珍しいなw
Unityやる手もあるぞw オライリーのPython3の最初の方はやってたから
まあほとんど復習って感じだった
ポインタもメモリアドレスの概念ってそんな難しいのか
brainfuckやってたから理解できたのか C言語写経でみてみたけど
コンパイラ作るとかソートアルゴリズム作るとか
だいぶ低レベルなことばっかで専門的過ぎる
こういうとこしない限り趣味で使うやついるのか ん−。色々作り始めると、ポインタとか構造体は何となく理解できるけど
本とかサイトとかで学ぶのはなんかちょっと意味不明な感じがある
ちなみにC++ってオブジェクト指向だけど
オブジェクト指向はわかる? それを知ろうとCpp始めようとしたらお前にCに引き止められたんだろうが!
なんか難しいっぽいね
あとクラスってのが悪名高いと聞いた いやちょー簡単だぞC言語をやる意味はあるんだ!
オブジェクト指向 入門の動画探したけどいいのがねえなw
簡単に説明すると
C言語って構造体を上で書くわけ
で、メイン関数でそれを定義して
ポインタで関数に飛ばしてってのをやっていくわけよ
そうなるとどうなるかというと超ソースコードが伸びていくのさ
で、頭いい人が考えたんだが
構造体と関数を一つにしちゃえばよくね?ってのがオブジェクト指向なの
構造体と関数が一つになったのをクラスというんだが
クラスをヘッダーファイルで定義してしまって
メイン関数でクラスを参照するだけなら楽じゃんってのがオブジェクト指向 Cでテトリス写経してCpp行こうかな
なんかあんまり大変じゃなく低レベルなちょっとよくわからない作業じゃない写経ないかな
テトリスあんまCっぽいコードじゃないよね C++の入門はこれでいいんじゃないかぁ
少し足りない気がするが
https://youtu.be/fHB8I2GjAyk >>127
テトリスはやめとけwwwクソコードが長いし条件式がだるいwww
理解するのがめんどいwww >>126
おーん
イメージできないな
やっぱ構造体とポインタ触ってないからイメージできるまで理解してないな
もう1個なんか動画かサイト見たいな
https://youtu.be/UWI4ultTvI8
これ明日見ようかとポインタと構造体あたりだけでも >>130
構造体を俺に説明してみ
今わかってるだけでいいから >>132
問題ない
次にポインタの説明をしてみて 変数をアドレスで呼べる
コピーじゃなくて直接呼ぶから書き換えれるやつ おおーいいじゃん悪くない
1日なのに完璧レベルw
じゃあC言語で関数を作った時に
returnを使うと変数は1個は戻して変更できるんだが
2個は戻せないわけよ
この時に変数のアドレスを渡して、ポインタで関数内で変更できるわけさ
で、この変数は2個あったわけじゃん?
これをまとめるのが構造体なわけ
で、構造体のアドレスを関数に送るわけよ
関数ではポインタで受け取り、アロー演算子を使って中身を変更できるわけ
これがC言語なのよ
ただ、ここで問題が出てきて
例えばXの場合、構造体の中のAの変数を変えたい
Yの場合、構造体のAの変数をこう変えたいとなっていくと
関数の中を変えるのも出来るんだけど
見にくくなっていくし、
関数をもう一つ増やす手もあるんだけど
どんどんソースコードが増えていくのよ
それこそ関数がドンドン増殖していくわけさ
そこで考えたのが
構造体と関数を一緒にしたクラス作っちゃえばいいじゃん
ってのがオブジェクト指向なんよ まあこればっかり自分で作らないと何を言っているのかわかんないかもなぁ
俺も自分で作る前はなんで構造体が必要なんだよ!
全部変数でいいだろ!と思っていた所があるw
構造体の良さもあるんよ
後から追加するとなった時に関数の引数を変えなくてよくて
構造体1個送って、構造体の中の変数を増やすだけでいいという おーん
具体的なコードが見たい
returnでポインタを渡すと便利な状況がイメージできない
やっぱ1回構造体とポインタの写経かしないとよくわからんわ
あと眠い頭には厳しい おおう・・・フリーズした・・・?ここがC言語の味噌の部分で
C++に行く所なんだが
パイソンもオブジェクト指向じゃないか?w
オブジェクト指向自体の説明が飛んでるからなぁ・・・ >>137
何か書いてくるかw
ちょっと待っとれw 動画であった簡単な作ってた関数だと
add(int a、int b)
return ((a)+(b))
とかだったような
書き方あってるかわかんないけど
これしかイメージできない
あとdispとかいうvoid使ったプリント関数 うん
//ってこめんと?コメントに;付いてるけどなにこれ cに1ぶち込んで
cの返す関数をaaaに呼び出した //これはコメントであってるよ
この場合関数内でcにaを代入して
cの値をreturnで戻してaaaに入れてるから
1が入るのね
で、問題は1個は値が戻せるけど、もしbbbを送った場合は
bbbは変更できないのよ
https://i.imgur.com/j0KpYqw.png でもこうやって
aaaのアドレス←&aaaと、bbbのアドレスを送って
引数側で*cと*dとポインタで受け取ると
aaaもbbbも値を変更できるようになるの
これがポインタの使い方なのよ
https://i.imgur.com/bjyET7H.png なんなら処理内で書き換えるからreturnいらないからvoidになんのか このクソ眠い時間までよくやるの
ワシはもうギブアップじゃ😡 >>151
眠いけどタコが寝かしてくれない😡😡😡でも明日もタコいるかわかんないから聞けるときに聞く😡😡😡
実際いまのところのオブジェクト指向につながるとこは大事😡😡😡お前も付き合え😡😡😡 そうそう!理解できたか!
で、例えばさ
ドラクエで言う所のHPとMPはあるけど
お金(gold)を増やしたいとするじゃん?
そうなると引数も関数も全部直していかないといけなくなるわけよ
これ関数一つだからいいけど3つ4つどころか100個直さないといけなくなる
超大変じゃん?
https://i.imgur.com/O0CEIRk.png
そこで構造体を使うわけよ HPとMPとか同時に更新したいときって何だよ一個一個処理しろよ
と思ったけど
レベルアップの時とか他ステータスを一律になんか上げるときとかのイメージか んあー違うわここから構造体絡むからレイヤー一気に増えてイメージし辛いじゃねえか >>157
例えば、DQでレベルが上がった時は両方上げるだろ? これが構造体の利点と、ポインタの使い方になる
C言語の一番の味噌だなw
これがわかればC言語マスターと言えるw あれだめ?わかんない?w死んだ?wまたは寝落ちした?w 構造体の文法ちょっと見直してたのと
void func (status *p)の*pってポインタ変数か
ってのとか思い出してた 分かってるのか分かってないのかわからん
構造体のメンバー?を書き換えてるのは分かるし
それを呼び出したらデータがまるっと更新できるのは分かる
結果は理解できるけど文法覚えてないのか struct status {
int hp; //ヒットポイント
int mp; //マジックポイント
int gold; //お金
};
これはわかる?
statusという構造体の名前で中身がHPとMPとGOLDがセットになってる
そしてメイン関数で
statusを宣言して papasu;という名前の変数を作ってるパパスだよ!DQ5だよ! >>166
ポインターだよ
構造体パパスの先頭のアドレスを投げて受け取ったのが*pになる あー多分おk構造体の文法見返した
struct ステータス
int ~
int~
で宣言?したあと
ステータス
ん?typedefの文法になってね?
まあいいや多分おk
仕組みは理解してると思う おkkkk
ここまでがC言語の範囲だ!!卒業証明書をやろうwww
んでだ
ここまでやるとわかると思うけど
C言語だとレベルアップだ、敵に遭遇だ、モンスターの構造体だ
と、色々追加していくと山のようにこのメイン関数が伸びていくのよ
超みにくいじゃん?
そこで考えたのがC++なわけ
この構造体と関数をセットにしたクラスを使えばいいじゃんwww
ってな感じ ワシはピトンやっとるわ😡
解析や統計は楽できるからええけど
これでオートメーションやる意味あるんか😡😡😡 見よこれがC++だww
上はクラスの宣言だから放置でいい
注目すべきはメイン関数だwwwたった3行になったwwww
https://i.imgur.com/AfCgeGu.png
ちなみにクラスの宣言はヘッダーファイルに書くので
cppファイルは3行だけだwwwwwがははwすごいだろww 理解してるかどうかは手を動かさないとよくわかんないや
と思ってpapas写経して見たけどまあはい またID変わった
まあ関数と構造体の理解がボヤッとしてる感覚があるが
まあCppに行っていいか
ポインタはなんか抜けがなさそうなきはする
地味に関数が文法面でなのかボヤッと 自作ヘッダーの部分って別テキストファイルが生成されてんの? >>175
問題ない
あとはC++行ってOKだし
暇な時にまたC言語の動画を2倍速でみると
あーそこはそういう意味なのかとどんどん深くなっていく
出来ればC言語の本を買うのもお勧めする
暇な時読んでるとドンドン知識深くなる
俺C言語とC++の本5冊くらいあるw
ニューゲームで有名なねねっち本のロベール本も持ってるw >>176
そそ。C++やるとわかるんだけど
クラスはヘッダーファイルに分けて書くんだ
まあこれがようするにモンスターとか戦闘とかレベルアップとか
全部クラスにしていくわけよ
そうすると見やすいのよ
C言語だとメイン関数にドバァーグチャーみにくい!!だったわけwww ポインタってそんな鬼門なの?
ただ変数とデータの関係にもう1個情報があるだけじゃねえの
メモリの概念がわかんないのかな そしてその一つずつのクラスってのがUE5に繋がってるんだ
UE5では恐らくクラスが山ほど用意されていて
それを継承したり読み込んだりして使っていくんだろう
やった事ないからわかんねーけどwww >>179
さぁ?w
俺はポインタで躓かなかったから
ポインターの何がわからないのかわからんww まあとりあえずパパスステータス写経したわ
なんというかコード眺めてる分には理解してるけど
テストに出たら解けない気がするっていう懐かしい気持ちになった もしC言語が不安ならもう一度動画を最初から最後まで流してみるといい
今日よりもっと理解度が深くなるはずw
書くなwwメモるなwww 基本的にIT系の勉強はNEもそうだし資格もそうだけど
とにかくわかんなくても突き進んで繰り返せwww
ループしていけwww
そしてわかんない所はすぐ誰かに聞けwwww
でもあまりにもマイナーと難しいのは誰も知らんw >>185
おうお疲れさんw頑張ったなw社会人1日目の研修くらい頑張ったなw https://qiita.com/yz2cm/items/01908cdfe56c304f2a14
でポインタのどこがむずいのかみたいなの見たけどやっぱ特に躓かないな
ポインタのポインタは理解はするけど何これいる?って感じだけど
ただポインタのポインタの説明のコードで急にポインタのポインタ出しても意味わかんなくね?
あと例題でメモリの16進数を急にかくの意味わかんなくね? なんだ研修でも1日でc言語やるならやっぱそんな高いハードルじゃないじゃん >>188
**pはダブルポインターっていう
出て来た時にググレばなんとかなるwww >>189
いい時代になったなぁ
勉強方法としては2倍速で入門動画を見て
理解度チェックして説明させて
そこを補填して説明すりゃ何とかなる
後はわからない所を教えて穴埋めていけば何とかなるなwww >>45
これで復習してみたけどやっぱ頭回んなくて十全に理解できない寝るしか無い そういえば見た動画printfの%dの部分全然教えてくれなかったな
途中である程度察してちょっとググって確認したけどさあ 最初はそれでいいのよw
printfだけでも山のように色々あるwww
深く学ぶのではなく浅く浅く1周通してしまう
もし深く学びたい場合はループして繰り返せばいいのよ
明日起きてもう一度動画を2倍速で見る
翌日も、またその次の日もまた見ていくとドンドン深くなっていくwww 以前にも何かで「とりあえず一通りガバガバでもとりあえず一通り知る」
ってのが結構効率いいって体験したはずなんだが
今回も「1からしっかり学ばなきゃ」って無能ガリ勉思考になってたわ
今後もこの浅く全体像を掴むの覚えとかなきゃな >>172
c++つかってるのにiostream使ってない人初めて見た 公式のパッケージ管理ツールないゴミ言語使ってるやつ
息してるかぁー? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています