格ゲーってつまんねーけどゲーム性あんのかなあれ???????????????????????
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格ゲーってつまんねーけどゲーム性あんのかなあれ??????????????????????? はい、格闘ゲーム(格ゲー)にはゲーム性があります。格闘ゲームはプレイヤー同士が戦うゲームジャンルで、戦闘や対戦相手との戦略的なバトルが主要な要素となっています。その中でゲーム性は以下のような要素に表れます:
1. **キャラクターの操作性と技術要素**: 格闘ゲームではキャラクターを操作して相手と戦います。プレイヤーはキャラクターの基本動作や必殺技、コンボなどの技術を駆使して戦闘を進行させます。操作性や技術要素が高いほど、深みのある戦闘が楽しめることがあります。
2. **戦略と読み合い**: ゲーム内での戦略が重要です。相手の行動を読み、適切なタイミングで攻撃や防御を行うことが勝利への鍵となります。相手の予想外の行動に対応するためのプレイヤー間の読み合いもゲーム性の一部です。
3. **キャラクターバランス**: ゲーム内のキャラクター同士のバランスも重要です。強すぎるキャラクターや弱すぎるキャラクターがいると、対戦の公平性が損なわれてしまいます。バランス調整はゲームデザイナーによって行われ、ゲームの楽しさを保つために重要です。
4. **コンボや連携**: キャラクターの技術を駆使して繋げるコンボや連携が格闘ゲームの特徴です。適切なタイミングで技をつなげることで、相手の体力を一気に削ることが可能です。
これらの要素が合わさり、格闘ゲームのゲーム性が形成されています。プレイヤー同士の対戦や戦術的な戦いが魅力のひとつとされています。 あるけどそれを楽しめる前に9割のプレイヤーが脱落する 最近のキッズは根性がないからな
中途半端な気持ちで格ゲーやるな遊びじゃねぇんだよ 上下の駆け引きだけでもゲーム性あるだろ
あんまスレタイ考えてねーな ターン取るか取られたら基本やることを正しくできるかみたいな話だからな
立ち回りはジャンケンになってるができるだけ後出しジャンケンに徹したらそこそこ行けるっていうのが詰まんないとは思う でもよぉ
後出しジャンケンに徹して勝ってる奴居なくね? 相手が立ち回りで何するか見て後出しじゃんけんすんだから勝てるぞ
見てから対処できる技多いなら立ち回りすらいらないけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています