なぜMMORPGは消えてしまったのか
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お使いマラソン主体のシステム変えられなかったのだろうか
どのMMOを渡り歩いても結局これ強要されるせいで新鮮味が完全に皆無になった 下手するとクエスト対象のモンスターの取り合いで他人が邪魔になる
MMORPGのアイデンティティがデメリットになってた あとマラソンのスタート地点がほぼみんな一緒なのもよくない
そりゃ激混みになるわな
MMORPGはクエストを主軸にするのやめた方がいい 一番の要因は微課金以下が付いていけなくなったからだろ 朝4時起きしてネカマちゃんのNM狩りに付き合わされる
そういうのでいいんだわ 課金以前に目新しさが無くて純粋に楽しくない
引かれたレールの上を走って下さいってデザインのゲームが多過ぎた しかも引かれたレールがみんなほぼ一緒
既視感しかない 消えてないし今後も海外メーカーからリリース予定いくつもあるだろ
日本だとスクエニが頑張ってるくらいになっちまったが さすがに5年も毎日同じゲームやってると飽きちゃった コミュニケーションだけしたい人→SNS
協力ゲーだけしたい人→モンハン(当時の話)
対戦ゲーだけしたい人→FPS
ゲームで時間潰したい人→ソシャゲ
こうやって人が消えた MMOはシステム的な不便を他人とのコミュニケーションで埋めるのも楽しかったんだが
他人が必要なのはそうデザインされたIDくらいでしか求められなくなったのも寂しい
MMOはMMOの楽しみを自分自身で奪っていることに気づいてくれ あくまでお使いクエストを主軸に置くなら復権は難しいだろうね
我々はもうそれには飽きている >>19
そもそもお使いじゃないクエストってなんだよ 原神はMMOって部分を捨てたのは英断だったな
ちゃんとMMOを理解している 11ちゃんでストーリー追うだけの高難度IDは不人気って分かったのになぜ世界はそっちにシフトしたのか みんなSNSと動画とスマホゲに時間使ってるからだよ
んな暇ない MMOで学んだことを活かせる場所がないからな
FPSなら新作が出てもそのままゲーム変わるだけで強いまま遊べる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています