格ゲーとSTGが廃れた理由ってさ
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・ミスを他人のせいに出来ない
・運要素も殆ど無いから言い訳も出来ない
・テキトーにやってても上達はあんましないので、基本クリア目的でなら練習は必須
・攻略動画等を見ても結局それをこなす上での最低限の技術や練習は必要(RPGやSLGみたく必要なレベルや装備さえ用意できれば後は鼻ほじりながらでもにはならないので)
・ソシャゲみたく金さえつぎ込めば俺TUEEEEにはならない
だよね どっちかって言うとって廃れたのはアーケードだけどな 家でネット対戦できてゲーセンに行く手間もなくワンプレイ幾ら払う必要もない
これから生き残るのは戦場の絆だな STGは逆に運要素が多くてスコアラー的に廃れたと思いますわね…… >>9
運で避けれることもあるけど
そんなの通しでやってて1回か2回だよ まあ今のゲーム界隈から見ると当時のゲーセンてのはかなり特殊な環境だったのかもしれないな >>12
(´・ω・`)いや、うんようそしかない。 >>12
弾避けの運で避けるではなく
有名処ですとダライアスやバトルガレッガはスコアボーナスが完全に運ゲーなのでしてよ これだけ色々解説されても実行するには相当な練習が必要だからね
ソシャゲみたくママンのお金をつぎ込めば俺TUEEEEにはなれないからね
https://www.youtube.com/watch?v=6Zqy2WGnmss トラブルウィッチーズっていうの面白かったよオススメしない >>19
ちなみに怒首領蜂の2周目の3面のランダム弾に対して全国一位のプレイヤーが運ゲー発言してますわよ
あと怒首領蜂大往生の2周目2面も針弾がランダムで運が良いときと悪いときがかなりあるとおもいますけれど? >>21
そういう人の言う運は大前提としての実力があり、その上でランダム要素で良パターンを引けたな運だよ?
キミが言ってるのは麻雀で言えば初心者の「麻雀なんて運ゲー」と同じ
同じ運ゲー発言でも、その意味合いや指してる物が全然違う まずハイスコアアタックという遊び方そのものが廃れているからな >>23
貴方が運要素がないと言っているのでわたくしは運要素ありますわと言っているのですけれど?
あと、運ゲーの要素満載の戦国エースから抜粋
「戦国エース」スコアアタックが運ゲー
ステージ構成にランダム要素が絡む彩京シューティングでは多かれ少なかれスコア稼ぎに運要素が絡んでいるのが常だが、本作はその中でも運ゲー要素が非常に強い。
稼ぎを突き詰めるとステージの出現順で大まかな限界スコアが決まってしまうため、構成面の詰めが甘い点は否めない。
1面で町ステージが出るか出ないか、その道中の破壊可能オブジェクトからランダムで出るアイテム如何で得点が大きく変わる。
4面のボス「風神ロボ」or「雷神ロボ」では雷神の方が稼げるが、これもどちらが出るかはランダム。更に言うと雷神の方が手強く風神の方が弱いため、クリアラーにとっても辛い。
こういった運要素が絡んでくる場面が非常に多く、さらにこれが2周目も続くため、結局ハイスコアを狙うとベストな構成が出るまで根気良くやり続けなければならない。
最悪の場合は1面が町面以外だっただけで捨てゲーという末期的な症状を発症する者も現れた。
これも踏まえると「ボムを抱え落ちした」「序盤若しくは立て直しが難しい場所でミスをした」「稼げるパターンに入らなかった」などクリアラー的にもスコアラー的にも捨てゲーやむなしな状況に陥る事が多いというのが悲しいところである。 これ系のスレはスルーするけどへるしんかやってないクソコテいるからレスするか
東方全部やってきたけど
こうりゅうどうで通常プレイが運ゲーになっていよいよ萎えたわw
ストライヴもタイプルミナもスト6も運ゲー
廃れた論はどうでもいいけど運がないゲームなんてPSPのアクションのプリニーくらい徹底しないと無理でしょ 廃れたって鉄拳とか1000万本近く売れてんぞスト5とかも800万とかだぞ 格ゲーで運減らすには
詐欺重ねを狩るシステムとか
発生1Fじゃない投げとか
馬鹿みたいに減る火力とか
をなくさないとだめ >>28
ちなみにゲーセン人口減ったのはPS4発売タイミングだよ
格ゲーが廃れたのはスト2ターボからで
STGは別に廃れてない >>33
じゃあ野球とかのスポーツも運じゃんって言えちゃうよね? それいったら人が絡むものは全て運だよ
陸上競技すらも運だよ プロギアの嵐移植されてんじゃんと思い早速dlしてみたけど早送り巻き戻し機能とかあって驚いたね
😌 >>30
スト2ターボからって…
鉄拳バーチャガロ2ガロスペ竜虎2スパ2スパX辺りってターボの後だよな? >>25
>貴方が運要素がないと言っているのでわたくしは運要素ありますわと言っているのですけれど?
>>1で ・運要素も殆ど無いから言い訳も出来ない って言ってるんだけど?
変なお嬢様口調も結構だけど、ちゃんと読んでから書き込みましょうねw >>37
ターボの稼動が92年12月(餓狼SPは93年9月、鉄拳は94年12月稼動開始)
廃れるどころか、この頃は格ゲー全盛期だよ >>25
あとスコアアタックは基本シューターの中でもクリアなんて朝飯前みたいな人らがやる遊び
その辺理解してる?
RTAはどんな綿密にチャートを組んでも運も絡むから運ゲーってのと同じ理屈ですよ?
揚げ足取りに必死になる前に、小学校から国語のお勉強をし直したほうがよろしいんじゃなくって?(苦笑 >>40
運ゲーだからクリアラーにも辛いって書いてあるの読んでないのかしら? >>41
前程としてキミがドヤ顔で言ってる運はクリアに関わる運じゃないっての理解しましょうね^^
あとキミに対しての最初のレスである>>7の時点で俺は「殆ど」って言ってるし>>38でも言ってるよね?
「殆ど」と「全く」の違いが分からないなら、それこそ小学校からやり直しなさいな >>42
だからランダム二択(楽な中ボスor難しいボス)で難易度が上がるから充分とクリアするには運が絡むと思いますけれど? >>43
分からないなら無理にレスしなくてもよろしくてよ?
今のアナタは「自分はバカですわ」って喧伝してる状態でしてよ >>44
貴方こそわかってないのではないかしら?
たぶん、お互いの解釈のズレや違いだと思うのですけれど >>43
ならキミに知ってる虫姫さまの話をしようか?
アレは基本的には道中もボスもパターン化出来る
ただそれでも、例えば2面中ボスの自機狙い弾は変な動きをするみたいなキミの言う運が絡む場面はいくつかある
それだけで「虫姫さまは運ゲーSTG」になるのかな? >>45
スレ違いもなにも
キミの言い分って要は「1個でも運要素が絡むのがあったら運ゲー」って言いたいんでしょ?
しかもコッチは最初にちゃんと殆どって言ってるのに無視するしさ
解釈どうこう以前にキミの国語力が無いだけだよバーカ >>45
ああ
>たぶん、お互いの解釈のズレや違いだと思うのですけれど
なにがズレや違うのかかいてくださいまし
クソキモチ悪ぃネカマクソゴミムシくんw 虫姫さま4面中ボスで悪パターン引いて死んじまったわ
これだから運ゲーはさぁ
練習するだけ無駄だよなー >>46
虫姫さまに関していえば特に運は絡まないですわね
逆に怒首領蜂大往生では2-1、2-2、2-4、2-5の4ヶ所が運絡みますわね
わたくしは貴方が思ってるよりも運が左右するゲームはあると言いたいのですけれど
論破するために必死になってる貴方も気持ち悪いですわね! あと怒首領蜂大往生の2-5ではなくてはなくて運が絡むのは2-4レール地帯と2-4ボスでしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています