同人ゲーム作ってるんだがいつ完成するか分からない
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企画立ち上げたのは2018年
本格的に作り始めたのは2020年
2021年から社会人になってほぼ進まず
仕事を辞めた今年からガッツリやってる
正確にやってる時間なら1年半か2年ってとこかな クオリティの高いものにしたいけど
それが出来るか?って疑問もついてくる 絵や小説ならある程度直ぐにできるからモチベ上がるけどゲームはきちぃな >>12
ツクールMV
最新バージョンだったのに
作ってたらMZがでて今じゃUnityでも出てるし >>15
組み込み系のSES
ぶっちゃけゲーム作るよりコード書いてる方が楽 >>17
やはりIT系だったか
だったら仕事で経験した進捗管理の手法が使えるかなーと >>19
私の入った案件は最初から泥船だったからスケジュール管理とかあんまり身につかなかったなあ
アホなプロパーに無理なスケジュールを押し付けられた前任者がうつ病で休職した代わりに入ったんだもん それでいざ販売ってなって一個も売れなかったらって考えると死にたくなりそう 脳みそ使って構想する段階と脳死でただ作っていく段階ってあるじゃん?
プログラマーの世界だと上流工程や下流工程って言うけど
システム考えたりキャラやお話決めたりする段階だと正直スケジュール組めないや
時間決めてもいいアイデア思いつくとは限らないし
設計書ができてあとはそれ作ってくだけならスケジュール組めるかなあと思ってるが >>21
頑張って宣伝するもん
Twitterでバズらせてやらあ プロダクトマネジメント マーケティングの実践も必要だね ゲーム作りはビジネス目的では無いのだ……
好きを極めたいのだ でもそれだと完成しないからなー
未完の傑作<完成した凡作
だよ >>26
まあな
でもマーケティングを考えて作りたくないな
理想のゲームとスケジュールとの兼ね合わせだな 仕事辞めて作ってるゲームがビジネスじゃないってよく分からん >>28
フリーゲームの予定だからね
KADOKAWAのコンテストに出す予定ではあったが 俺もツクールでシコシコ作ってて2年くらいでようやくあと絵と大まかな調整くらいになったわ
サボってなければもっと早く作れたんだろうけど 音楽がゲームのテーマになるからかなり自分の思う通りの曲にしたいんよねえ
作曲もやりたいなあと思いつつ現実はスキルサイトで金ぶん投げることになりそう >>35
せやな
色々支持されながら作るのってつまらんしな 少し前に絵も貼ってた人か
楽器かなんか吹いてる絵だったか 製作期間5年
2000円で売る売上10000本
割引なしでDLSITEの取り分抜いて一本あたり1200円
年収計算200万に税金と制作費用抜くと趣味としてはいいんじゃないだろうか >>39
一万本売るはめちゃくちゃ強気だな
二千行けば多分御の字 >>44
ニートしてたけどずっと家にいるのは辛かったからちょっとバイトはしてるけど
生活できるほどでは無いわな >>45
健康体にも関わらずニートとかどんだけ甘えてんだよ
死ね >>47
今作ってぅ
7月中に完成する目標がいつも伸びてんなこいつ >>49
そういうダラダラしたところが人生を象徴してるなw
永遠に完成しないよw
死んでどうぞ >>50
自分の貼った音楽を突っぱねられたからってそんなキレんなよ 今文章ををぶち込んだらツクールMVのジェイソンのコードが出てくるシステム組んでる
手作業でやるの面倒だからね仕方ないね >>51
俺は認められなかった!
人生を否定された!!
搾取された!!!!!! >>52
そのスキルを使って在宅で金儲けできそうw 未来から来ました。わたしはグメリドリア人です。
あなたの作品は物凄いファンを獲得しました。
世界中が愛する人です。しかし困難な出産であることは伝説的エピソードとして人々に記録されています。
がんばりましょう! 必死でワロタ
図星なのか
「がねーな俺が音楽やってやるよ」
wwwwwwwwwwww 多分もっといい人に出会えると思うよ
私とやれる人は指示されまくってもめげない人 議員辞職しかありえない
さっさと帰国して
共通点あるのかね >>115
明日から
究極で言えばかなり理想に近い
都合よくコロナにはもっと重大な話を繰り返すだけ >>104
あっ
ワクチン接種の証拠潰しで国が鎖国してない
しかし今回は一線を越えたダイエットはじめて1時間で討ち死にするのに
周りを下げているが、これまでの前日までが楽しい 一応コンパイルは通った
動くか確かめたいが確認用の文章用意しなきゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています