ターン制バトルって要するに臨場感途切れなきゃいいわけだろ?
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コマンド入力中も味方と敵が牽制しあっててさ、あんまりコマンド入力遅いと画面が白黒になってスローモーションになるのかどうかな?
実際はその牽制しあいもワンパターンな動きの繰り返しだとしても、5パターンもあると臨場感高まるだろ? ターン制バトルで臨場感削がれるのは普通にADHD
もしかしたら鬱病で集中力が続かないだけかも >>3
論点とかじゃなくてスレタイが成立しないよって話
早めに病院行け ターン制じゃないけど
ゼルダBoWでスローモーションになる演出は臨場感あって良かった 臨場感の有無はあんまり関係ない
ワンパターン行動が最適解にならず頭使って臨機応変に対応する必要があるかどうかが大事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています