絶対面白いゲーム思い付いた
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自慢の1体を持ち寄って街を守るゲーム
・プレイヤーは小さな村(プレイヤー2人)に配置される
・そこでモンスターを育成
・モンスターの成長率、スキルはランダム(スキルは他モンスターから移植可)
・モンスターの行動パターンもランダム(育成である程度の調整は可)
・育て上げた自慢のモンスターを村に配置
・村には定期的に襲撃が来る
・配置したモンスターは勝手に動く
・どう育てたかでモンスターの動きが変わる
(モンスターを馬鹿に育ててしまうとmp少ないのに回復技連発して肝心なときに息切れしたり等)
・襲撃から村を守りきると特典を得られる
・特典1、襲撃してきたモンスターの卵を貰える。成績順。(卵からは同じ種類のモンスターが生まれるが性能はランダム)
・特典2、次の村(プレイヤー4人)へ移籍可能になる
・以降繰り返し(村の規模は段階的に大きくなる2、4、8、16、32…)
・他、細かい部分は順次追加&調整
どう マインクラフト系+タワーディフェンス+育成はすでにいくらかある 視点とか画のイメージとしては
いわゆるヴァンサバ風か
右から左に敵が迫ってくる防衛ゲーム風
その辺りで 襲撃は村の規模に応じてリアル時間1日~1週間くらいか
その間にプレイヤーはダンジョンに潜って素材(移植用スキル持ちモンスターの捕獲)を集めたりモンスターを育てたりできる
基本的に村に配置できるモンスターは卵から産まれたキャラのみ
(もしくはどのモンスターでも配置できるが、卵産モンスターには防衛に有利な特性を持たせるとか特別感を持たせたい) まず人にプレゼンするのに箇条書きは良くない
簡潔に一行にするべきよ プレイヤー間でのモンスターの売買も可能
希少なスキル持ちのモンスターは価値が高騰したり
性能上が悪くてもヴィジュアルが良いモンスターは高値で取引されたり タワーディフェンスと育成ゲーを合わせた感じかな
めんどそう 各種モンスターには書き換え不可能な固有スキルと
書き換え可能なスキル枠を持たせる
(固有スキルは複数の候補から1つ選ばれる仕組み)
固有スキルAを持ったピカチュウなのか
固有スキルBを持ったピカチュウなのか
固有スキルCを持った…
みたいな感じ >>14
やることとしては
理想のモンスター考えて育成するだけだから案外シンプル このゲームの魅力は
見た目や強さ、自慢の1体が活躍する姿を皆に見て貰えるっていう所←自己顕示欲を満たす
スキルや能力の組み合わせ等、自分なりの最適解を考える楽しみ←ユーザーに無限の選択肢を提示することで自由度の高さを覚える
成長率の差異や固有スキル等唯一無二のレア個体が手に入る所←ガチャでSSRを引いたときみたいにうれしくなる
この3点かなと >>17
このゲーム作る際の叩き台にしてもらえればなと ゲッターロボ大決戦2ってのを思い付いた
1機変形(新みたいな)
2機合体(真みたいな)
変則3機合体
4機合体(號みたいな+)
9機合体
炉心換装(新型炉心や、通常エネルギーとか)
プロトタイプ、量産型、カスタムとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています