バーチャファイター←この神ゲーが死んだ理由
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1の頃の大味なポリゴンに回帰してほしい
あのポリポリした感じじゃないとやる気起きんわ >>3
流石にそれはない
1が出たときは人間の3Dモデルを動かすのすら難しいと言われていた
その時代にあんなリアルな格闘技の動きを対戦ゲームに実装できたのはオーパーツの領域 3までは輝きまくってた記憶
鉄拳も3くらいから輝き始めたけどなんで逆転したんだろうな
キャラか?操作系か? 2初めて見たとき衝撃だった
確か基板100万超えしてたんだよね 忍者の、おもむろにかがんでふんーうって言いながら
相手の足を手で払う投げモーションを思い出していた なんか酔拳使いで
技を出すたびに酒を飲むモーションするやつ 鉄拳はバンダイナムコ
バーチャはセガ
わかっただろ。企業力のゴリ押しの強さと賞金額だよ セガ「バーチャファイター5!」
ぼく「ええやん」
セガ「バーチャファイター5R」
ぼく「まあええやん」
セガ「バーチャファイター5ファイナルショーダウン!」
ぼく「バーチャファイター6は?」
10年後セガ「うぉぉぉぉ復活!!バーチャファイター5eSports!」
ぼく「バーチャファイター6は?」! 普通に 続編 出してないからというのと
格闘ゲームがかなり 終焉 だからじゃないかな あれより前の3D格闘はもうないというのがすごい
人類初 鉄拳は分かりやすいから素人同士でも試合になるけどバーチャは素人だとパンチと生キックしか出ないから面白くない
あとスト2みたいな逆転要素もなくて実力差が出やすいからやりこもうと思えない
有利不利フレーム覚えて確定覚えてやっとスタート
そう思うとスト6は本当にわかりやすい
かなり裾野広げてるね 鉄拳わかりやすくはないよ
なんで左右でボタン分けたの DOAは3すくみのシステムが秀逸だけど逆に素人にわかりにくいという欠点がある
ちゃんと調整したら競技性は高いのにもったいない しゃがパン → ダウン攻撃 → ギャラリー「うんうん」 >>22
わかりにくいよ普通に。
ワンツー打つのにボタン跨ぐじゃんか 鉄拳のわかりやすさは適当に連打してても試合になるし浮いてる奴には好きにお手玉していいところとか多岐にわたる
適当にさわってて数段のコンボ覚えたら素人同士でも試合になる
この手軽さはほかのゲームにはない
スト6はモダンでは複雑な操作を鉄拳並に簡単にしてあるのがすごい >>27
お前鉄拳好きなんだろうな
でもバンナムならキャリバーのほうがわかりやすいよ >>26
左右の手足に対応してるから分かりやすい
同じボタン連打したければしてもいいし感覚的に操作しやすい >>30
しにくいっつーの
DOAとかバーチャのパンチはパンチキックはキックのほうがチンパンできるっての >>28
いや?鉄拳は7ちょっとやったくらいだよ
勝率は半々くらい?初心者帯
キャリバー分かりやすいかもしれんな
自由に歩き回れるし
なんで流行らなかったんだろな >>18
初代出た当時は3D格ゲーの時点でパクリと言われてた スト6のすごいところは新システムまっまくわかってない練習すらする気がない俺でもプラチナまでいけるところだ
覚えるコンボも数個だし難しいやつはあえてやらなくてもいいし
それでいてうまいやつはシステムうまくつかってくるしうまいやつと下手なやつが同じ舞台でやれてるのがすごい もういっそ令和のこの時代に
表現で規制が掛かりそうな暴力満載の
ラストブロンクスだそうよ
木刀持った状態で相手ぶん殴ったり
ハンマーで叩いたり
PTAとかにぶっ叩かれるの覚悟で出して欲しい 鉄拳は言うほど似てないけどDOAの初代はバーチャ2にめちゃくちゃ似てる
何ならバーチャと同じコマンドで同じ技出るキャラもいる >>36
模倣が少数ならパクリと言われて模倣が大量ならジャンルと言われるのがゲーム 2Dだとどうしてもスト2に似てしまうけど3Dてかなり独自にシステム作れるからそっくり同じゲームってあまりないよね
バーチャはボタンでガードだけど鉄拳はレバー引くからスト2感覚だし
それでいて軸ずらしもあるからちゃんと3Dだし
ストリートファイターは4以降ポリゴン使ってるけど軸の概念は頑なに導入しないからね それくらいバーチャが衝撃的だったからなぁ
同じジャンルの後追いはパクリ言われても仕方ないかもね だいたいストシリーズの精神的続編はギルティだと思うし >>37
あれはバーチャのパクリゲームでキャンセルで好きなこと出来てゲームとしてもめちゃくちゃでおもろかったな
おれは若本使ってたぞ >>38
初代はな
でも掴みができてからは別ゲーになった 大体の話としてカプコンが軸の概念取り入れたのはジャス学とかEXじゃなかったっけ? >>43
ギルティはどちらかというとヴァンパイアシリーズ >>47
どちらもおまけでしかないし流行らなかったな >>48
XメンVSストリートファイターシリーズだろ ともかくバーチャは2のアキラが理不尽で面白かったってこと
それ以外はマニア用
おまえらスト6やれよ >>52
おまえ頭悪いしオタク臭くて気持ち悪いから黙ってて 結城晶1967年生まれ
影丸1971年生まれ
ここらへんは覚えてる >>45
2で見た目も内容も操作感も全部ガラっと変わっててびびったな
あの頃のゲームの進化スピードは凄まじかった 1プレイ300円だったか? 200円だっけ?
まー すげえ人だかりだったねw
ヴァーチャルリアリティ ではなく バーチャルリアリティー って言葉が出てたころw キャラのストーリーや超必殺技が嬉しくて格ゲーやってるへたっぴな僕には
あの技の多さを覚えるのは無理と思ってできなかったのです ;;
ファミ通とかで技一覧みてーのあって 30とか40とかあるじゃん?バーチャも鉄拳も
も、アホか!ってなってたよね バーチャはインストにちょっとしか技書いてないのも特徴だったな ウルフでどんなにやり込んでも
アキラには勝てなかった… 田舎の小さいゲーセンの店員だったけどバーチャ1、2はめちゃくちゃ稼いでたな
県外からも人来てたし 1はジャッキーサラが強キャラ
カゲとパイが弱キャラだった テクスチャも貼られてないポリゴンの1って
今見てもかえって未来的に見えて好きだな 懐かしい
ヤンキーのアキラとドキドキしながら対戦したなー
思えば不良が鉄拳とかストやるイメージないな わいバーチャが強すぎて高校生のヤンキーに殴られた😡 あの時代は家庭用も熱かった!
ゼロディバイドとか好きだった
ラストブロンクスとか番長出てくるやつとかペプシマンも出たり
ゲーセンも熱かった >>68
スト2全盛期の時は不良のプレイヤー沢山いたぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています