こういうRPGのイベント戦闘は嫌か?
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敵は戦闘が長引くように行動する
全体にランダムで大ダメージを与えてくるけど必ず1人はギリギリ生き残る
生き残ったキャラは特定のレアアイテムでしか回復できない
死んだキャラも特定のレアアイテムでしか蘇生できない
生き残ったキャラは攻撃されるけど必ずミスになって倒されない
数十ターン経過すると戦闘終了する
使用したアイテムは戻ってこない 本筋に絡まなくてやらなくてもいいイベント戦なら全部クリアした後とかにやりに行くかも RPGツクールでもいいから適当に作ってやってみたら? 特定のターンで戦闘終わるならエリクサーとか使いたくないよな ただ事前準備に時間かかるだけじゃん
そういうのをクソゲーと言うんよ 1人になったらひたすら1人だけでターンませばいいだけ
1人ならしなない 途中送信しちゃった
1人生き残った状態で防御なりなんなりしてターン送ってればそのうちクリアになるってこと? 初見のボスに貴重なアイテムをガンガン投入するヤツはエリクサー症候群ではない 小学生の時似たようなの授業中に考えたな
なつかしい 何十ターンも待つのは嫌だけど10~15ターンくらいなら演出次第ではありなのかな
相手が実はこっちを倒すつもりないってのを戦闘中のメッセージとかそいつと戦う前のどこかでなんとなく気付けるなら >>20
全滅しそうになっててエリクサーやラスエリしか使えないようになってたら使いかねないのでは >>23
そういう風にはさりげなく教えてくれるのはいいかも 生き残ったキャラが特定のレアアイテムじゃないと回復できないって状況がわからん
特定のレアアイテム意外封印されるとかならまずなんらかのイベント戦を疑うし >>25
UNDERTALEのトリエルとかは殺害しない場合そんな感じだったな
道中にヒント喋るnpcいたり戦闘中こっちのhp2くらいになるとこっちに当たらないように弾幕撃ってくるとか >>26
レアといってもイベント専用アイテムとかじゃなくてエリクサーとかそういうやつ
持ってなかったら回復自体できない BoF3のマジックマスターがそんな感じだな
HP3000で毎ターン半分の1500自動回復
強攻撃でほぼ一撃死の攻撃してくる(単体)
味方が一人になると全体蘇生をこちら側にかけてくる
味方の通常攻撃はだいたい100程度のダメージ イベント戦闘と言うかラストだけどmother3がそうじゃなかったか 使わなくても勝てるのにレアアイテム使う意味がありそうするのはただただ性格が悪い
大技で全員のHPを1にして強制終了でいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています