俺の脳内BLEACHのゲームで破面の方は帰刃でHP回復できるから温存の意味あるけど死神側は特に出し惜しむメリットなくて困ってる
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卍解にゲージが必要にするのもなんか違うなぁって思う
開幕卍解とかやりたいし オサレポイントで性能上昇するから後出しのほうが強い オサレゲージが溜まって終盤に出すほど強いものとする >>2
なるほど相手より後に開放するのがメリットになるようにすればいいのか やったことないけど脳内じゃないBLEACHのゲームってオサレの概念無しでよく成立してるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています