MMORPGって見知らぬ人と話したり冒険したり協力したりしてすげぇ楽しいのに何で廃れたの?
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時間がアホみたいにかかって課金装備じゃないとダサくて結局1人でちまちま同じとこでレベル上げをするだけの苦行だから? 貴重な装備とか難しいダンジョンとかなく見知らぬ人と話したり楽しく冒険するだけのゲームがあればいいのにね 見知らぬ人と話すのが楽しいと思うやつはMMOなんてやってないだろ 一緒に遊ぶのが得になるところにいくまで時間がかかりすぎる 見知らぬ人とちゃんと協力できる人<文句ばっかいう自称上級者指示マン >>2
これだろ
あと忙しくなって戦闘中チャットできなくなったのもクソ 夢中で延々とプレイと課金し続ける奴に対応するために
薄めたカルピスみたいな内容を繰り返すものが増えた
あんなもんやってらんねーわ
FPSかRTSやったほうが面白いもん 見知らぬ人とすれ違うくらいだといいけど
見知らぬ人と話したり冒険したりはしたくねえ おつかいが多すぎる
作業ゲー
そして月額有料+課金装備だったり、複垢ないとやってられない FF11ですら稼働から3年くらいしてようやく利益になったと言ってたから
儲からないんじゃね? ガチャシステムが全て台無しにしたイメージしかない
普通は無〜微課金勢が多いけど無〜微課金だとマズ付いていけなくなり辞める
んで仲良かった無〜微課金の人がINしなくなると重課金勢も詰まらなくなりやめてくって悪循環
んで課金勢だけで仲良しになったのが過疎なのに細々やってるような感じだと思う 人とのやり取りを楽しみたいならギルド関連が盛んなスマホアプリでもやればいいし >>10
常にダメ出し説教的な奴が排除されないんだよなあ
定期的にアイテム貰ったりして便宜得てんのか知らんけど 一緒に遊ぶのが得になるところにいくまで時間がかかりすぎる >>22
スマホアプリとPCじゃさすがに比べ物にならないくらいクオリティの差があるだろ
そもそもスマホゲームもPCでやってる人が多い時代にスマホでゲームやろうって思うのは貧乏人か高校生までのガキだけでしょ ステ振り直し1000円
髪色変えるの500円
新規エモート500円 結局自キャラ見てシコシコしながらでも俺ツエー出来るPSO2だけが生き残った ノリでキャラの性別を女にしてたけどさあ
ちんさんバカだろ?真剣な方が余計にバカ 見知らぬ人と話したり冒険できるような仕組みを作るのに莫大な金がかかるから
ゲーム性がどうしても薄くなってしまう エンドコンテンツをプレイヤー対等に近い対戦コンテンツに
すればいいと思うけど おちんちんびろーんとか公共チャットで言ってたのに
どこに住んでるのとか直結野郎が発生すんの頭がバグってるだろ fack youのコピペ好きだったんだけど今なら嘘松扱いされそうだな 海外ではまだ人気コンテンツよ
日本人の時間が無くなったんだ コミュニケーションだけしたい層はSNSに流れた
協力ゲーだけしたい人はモンハンに流れた
対戦ゲーだけしたい人はFPSに流れた
暇つぶしにゲームしたいだけの人はソシャゲに流れた 夢中になってるときは楽しいけどふと冷静に考えると定時イベントなんかで生活サイクルが固定されるんだよな
自由なんて無い MOEみたいなその場に集まった大勢で協力する感じのレイドがやりたい
過疎ってからは真面目に集まる奴らはほぼ顔見知りになってたけど WoWが全ての原因で決着してる
当時世界で最も人気のあったBlizzardがそのブランド力で世界中のMMOプレイヤーをWoWに集めた
この頃のWoWは普通のテンプレ王道MMOだったけどアップデートでゲームシステムをまるごと刷新を繰り返してMMOからかけ離れたゲームになった
プレイヤーは激怒して古巣に戻ろうとしたけどWoWに滅ぼされてて時既に遅し
そして売れてしまったせいでWoWのコピーゲーしかなくなってMMOがやりたいプレイヤーは路頭に迷うことになった DIABLO4のバランス調整も下手過ぎて燃えてるしblizzardってマジでクソだな スクエニのIR見るとMMO部門3タイトルだけなのに大きな利益出してるし当たれば大きい
から今でも海外メーカーからはどんどん新作リリースされてるじゃろ せっかく国産のブルプロみたいなゲーム出ても文句ばっかりで全く応援しないからなぁ
日本人皆ソシャゲしかやってないのが原因だよ SNSじゃねえのにVIPで〜〜〜とか人を集めるやつらwwwwwwww ブルプロやってないだろ
戦闘をMMO風にしただけで中身はそのままソシャゲ
プレイスタイルの自由度も皆無で生産はおろかトレードすら不可能 月額基本料金1500円+各種利便アイテム+装備ガチャ
+衣装ガチャ+装備パッケージ+購入キャンペーン
+装備強化ガチャ(一口1万円&青天井)
+最高レベル販売+クエストスキップ販売
もはやゲームではなく搾取ツール
ボーダーや障害者から年間に数百万円を搾り取る糞運営が
業界大手、老舗ヅラしてる 見た目装備のガチャならいいんだけど、最強装備がガチャだからな
課金装備そろえないと地雷扱いされるw 過疎った結果、少ないプレイヤー層が大手タイトルに集中してる状況
期待させてたブルプロも大不評だし国産の新規タイトルはもう出てこないだろうな 25年前にパソコン持ってる人って「わかってる」人しかいなかったし
そりゃ楽しかったよ
後にも先にも再現することができない いまのUOはもうな…
P16より前の仕様今のグラでやりたい
なんならFPSにしてもいい UO
エバークエスト
リネージュ
DAoC
この辺りの全盛期が最高だった 当時のパソコン雑誌で連載されてたUOのプレイ日記が空き巣で全ての財産失ったため終了したのは笑った でも今考えると「◯時にレイドボス出るから必ず集合しろ!」「死んだら武器ロストするから初期装備で回収に行け!」「ギル員は交替でこの狩り場場所取りしとけ!」なんて現代には到底受け入れられないだろ 昔のUO知りたければむらさきうにのUO漫画読めばよろし 月3000程度でマップ独占して狩りまくれるシステムを今やろうと思ったらそりゃな ブルプロはインストしたけど
あっち行けこっち行けが多くてやめちゃった
マラソンきつい、戦闘がしたいのに
マルチに行けるようになったら楽しかったのかな ちなみに、崩壊スターレイルもあっち行けこっち行けだけど
こっちは目的地に一番近いワープが自動的に出るので
すぐ飛べてマラソンにならないから快適
こういう部分で差が出てるなぁ、と感じますね 作る側の負担がとんでもない事になり開発費の回収がほぼ不可能になったから 廃れた✕ 効率的に集金するのにガチャガチャソシャゲがゲーム作る側の都合がいいし
アホどもの欲求満たすのに都合いいからめっちゃ流行った◎ 月定額課金の今でいうサブスクモデルは良かったように思うんだよな ネトゲらしいネトゲなんてもう流行らねぇよ
面白いゲームあればやりたいんだがな 廃課金vs無課金ニートみたいな構図が無いからじゃね
今は廃課金とニートが手を取り合ってしまった レベル上げと課金が地獄だった
課金だけのソシャゲのほうがまだマシ >>41
これじゃないの
一時期大量にWoWクローン作られてたよな
そのほとんどがたいして続かずサービス終了してそのうちMMOそのものがあまり作られなくなった 今時のMMOでも死ぬほど素材探して死ぬほどポップ待って死ぬほど時間かけて遊ぶタイプなの? 街やフィールドですれ違うキャラはNPCではなく全員プレイヤーでチャットでの交流可能とか画期的だよな
考えた奴天才すぎ 面倒臭い縛りができたり
OFF会とか言い出す糞がいるから 課金優遇しすぎてドロップ産装備ゴミにしたのと
インスタンスダンジョンをメインにしすぎて昔ほど時間取られなくなったがフィールドから人が消えて閑散としたから NC「リネ2やりたいけど時間ない人のためにリネ2モバイル新作で作ったよ、強い職業とか確率キチガイレベルの完全ガチャだよ」
NC「開始一か月でリネ2サービス10年分の売り上げ出たんだよ」 >>77
課金ゲーかチートゲーしか残ってない気がする
ただ課金が月1万が端金の世界 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています