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ゲームのBGMって昔のピコピコ音のほうがいい曲多かったよね?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:20:22.140ID:z6TotDICa
今のゲームで耳に残るのないよ
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:20:37.557ID:t8KWdFmp0
そんなことないよ
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:21:56.529ID:SdzNmldi0
3和音はシンプルだから旋律が記憶に残るよね
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:37:31.265ID:c3G1yKNZ0
>>4
黒白のWCSと黒白2のPWTとハーモナイトのは良かったろ
結局はコンポーザーの腕
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:48:06.483ID:KJOLLCvH0
昔はピコピコ音しか出せなかったから、メロディーとハーモニーでどう聴かせるか頑張るしかなかった
今はテクノロジーが進化して、サウンドの質感で聴かせたりリズム系や雰囲気系のものも増えて音楽のバリエーションは広がったけど、作る側も必ずしもメロディーで頑張る必要がなくなったからそれを求めてる人からしたら不満だろうね
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 01:49:00.717ID:Dj0wVVZra
音が複雑になって覚えられないから記憶に残らない
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2023/07/23(日) 02:01:38.557ID:c3G1yKNZ0
>>6
いやバリエーション変わってないよ
メロディ主体、SE主体、空気感主体、リズム主体、全部波形音源の頃からあった
若者言葉を無理に使うオッサンみたいな一部のわかった風なバカが
「リアルになったから音楽が目立っちゃいけない」とか間違った認識でゴミみたいなBGMを一部で作ったり使ったりしてるだけ
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