【疑問】将棋とかいうリリースからアプデなしで500年以上続いているゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
細かい改訂はあっても大元のルールが基本変わってないってのはまあ凄いよね
ゲームバランスが優れてるのは間違いないんでしょう >>43
ならそれだけ多様なルールが作られてるって事だろ
千日手なんかも一般人からしたら何それってレベルだし 藤井先生って自分より弱い人としか対局してないって聞いたけどマジ?ずるくね? >>44
ゲームのアプデってほぼ不具合修正とかだけどゲームの根幹のルール変更されないとアプデじゃないとするのはアンフェアなんじゃない? >>49
ゲームじゃなくてプロゲーマーの対戦ルールが変わっただけだろうが バランス調整が神がかってるってこと?
実際強キャラみたいな駒いるの? >>49
いや、ゲームのアプデって普通に新キャラや新アイテム登場するじゃん
それによってゲームバランス崩壊したり
将棋にそれはねーぞ >>52
強い駒がいたとしても二人とも持ち駒が同じだからな
カードゲームなら同じデッキでやってるみたいなもの
ただ、バランスという意味では先手有利というのが若干バランス悪いところ >>52
その表現だと同キャラ対戦しかないのでは
駒はキャラの使える技じゃないか 将棋の欠点は棋力に差があると楽しめないよな
囲碁は置き石あるけど
駒落ちはなんか違うし >>53
あなたのアプデ観だけで現実のゲームのアプデ内容を無視して語るのはナンセンスだよね >>61
トライルール便利だよな
持将棋めんどくせーから好きだわ >>60
飛車2枚で攻めたくてもそういうのできないじゃん? >>65
やりたければ飛車2枚渡してハンデマッチするのもありだぞ
柔軟に行け 二歩を禁止にした意義って薄れてきてると思うし、課税対象にしてもよくないか? 先手後手番の優位性は今後の焦点上がってるから
可能性あるぞ
AI次第やな 大富豪みたいにローカルルールがもっとあっていいのに チェスは?って思ったがアレはアプデ繰り返してチェスになったか HUNTER×HUNTERの軍儀みたいにもっと開発しろ >>80
発売と同時に速攻で必勝法が確立されてなかったっけ? >>81
そういう人とちゃんと打合せて将棋レベルの作って欲しいわ >>84
確立はしてないけど先行有利とは言われてるみたい
今後研究が進めば振り駒で後手になった時点で投了というジョークも… なんかコンピュータ将棋だと先手7割あるみたいだがまだ人間だと5割台なんだよな
マスクルールが加わったらしいよ 金もらえなくなったら何割辞めんのかな
いつからもらい始めたのか知らんけど 入玉宣言ができたのって2010年くらいじゃなかったっけ 作業要素無し
自らのウデのみが頼り
複雑で頂点が見えない
対戦プレイヤーがいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています