【疑問】将棋とかいうリリースからアプデなしで500年以上続いているゲームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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>>10
現在の将棋になる前からはアプデされてるよ
昔はもっと駒が多かったり
1500年くらいに今のルールになったと言われてる アプデはされてる
昔のは駒の数や種類、動かし方がちがった 駒の数が違うのは別タイトル
別の将棋として、本将棋と並行して運用されているよ 1700年頃の将棋にはまだ醉象って駒があったりするし >>30
現在発見されている本将棋(現在のルール)最古の棋譜は1607年 あったぽいぞ
二代大橋宗古(おおはし そうこ、1576年(天正4年) - 1654年8月27日(承応3年7月15日))は日本の将棋指し、二世名人。父は一世名人初代宗桂。弟に初代大橋宗与。子に三代大橋宗桂、初代伊藤宗看妻。孫に四代大橋宗伝、五代大橋宗桂。
著書に「象戯図式」(俗称:将棋智実)「象戯手引草」「将棋経妙」など。
「象戯図式」の巻末でルールを成文化する。
千日手の禁止
行き所のない駒(を打つ、もしくは不成によりその状態にすること)の禁止
二歩を打つことの禁止
打ち歩詰めの禁止
このルールは基本的に現在に受け継がれているが、千日手については後にルールが複数回改定されている(詳細は千日手を参照)。 藤井一強時代だと盛り上がらないしバランス調整しろよな 持ち時間とか持ち込み禁止物とかは変わってんじゃないの 細かいルール改正ならここ数年でも何度かあるけどそれはアプデじゃないの? >>41
それはプロの棋戦ルールで将棋そのもののルールではないし
そんなもんスポンサーによっても変わる 細かい改訂はあっても大元のルールが基本変わってないってのはまあ凄いよね
ゲームバランスが優れてるのは間違いないんでしょう >>43
ならそれだけ多様なルールが作られてるって事だろ
千日手なんかも一般人からしたら何それってレベルだし 藤井先生って自分より弱い人としか対局してないって聞いたけどマジ?ずるくね? >>44
ゲームのアプデってほぼ不具合修正とかだけどゲームの根幹のルール変更されないとアプデじゃないとするのはアンフェアなんじゃない? >>49
ゲームじゃなくてプロゲーマーの対戦ルールが変わっただけだろうが バランス調整が神がかってるってこと?
実際強キャラみたいな駒いるの? >>49
いや、ゲームのアプデって普通に新キャラや新アイテム登場するじゃん
それによってゲームバランス崩壊したり
将棋にそれはねーぞ >>52
強い駒がいたとしても二人とも持ち駒が同じだからな
カードゲームなら同じデッキでやってるみたいなもの
ただ、バランスという意味では先手有利というのが若干バランス悪いところ >>52
その表現だと同キャラ対戦しかないのでは
駒はキャラの使える技じゃないか 将棋の欠点は棋力に差があると楽しめないよな
囲碁は置き石あるけど
駒落ちはなんか違うし >>53
あなたのアプデ観だけで現実のゲームのアプデ内容を無視して語るのはナンセンスだよね >>61
トライルール便利だよな
持将棋めんどくせーから好きだわ >>60
飛車2枚で攻めたくてもそういうのできないじゃん? >>65
やりたければ飛車2枚渡してハンデマッチするのもありだぞ
柔軟に行け 二歩を禁止にした意義って薄れてきてると思うし、課税対象にしてもよくないか? 先手後手番の優位性は今後の焦点上がってるから
可能性あるぞ
AI次第やな 大富豪みたいにローカルルールがもっとあっていいのに チェスは?って思ったがアレはアプデ繰り返してチェスになったか HUNTER×HUNTERの軍儀みたいにもっと開発しろ >>80
発売と同時に速攻で必勝法が確立されてなかったっけ? >>81
そういう人とちゃんと打合せて将棋レベルの作って欲しいわ >>84
確立はしてないけど先行有利とは言われてるみたい
今後研究が進めば振り駒で後手になった時点で投了というジョークも… なんかコンピュータ将棋だと先手7割あるみたいだがまだ人間だと5割台なんだよな
マスクルールが加わったらしいよ 金もらえなくなったら何割辞めんのかな
いつからもらい始めたのか知らんけど 入玉宣言ができたのって2010年くらいじゃなかったっけ 作業要素無し
自らのウデのみが頼り
複雑で頂点が見えない
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