サバイバル系のゲームの腹減りとか食料とかのシステムってさ
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サバイバル感を出すために作られたシステムであって慣れてくると邪魔なだけだよな あの手のゲームは生活が不安定な序盤が一番楽しいからな
中盤以降の調整は適当なんじゃない? いやサバイバル感楽しみたいからいるわ
むしろグリーンヘルみたいな路線もっとガチガチにして欲しい
食料と水だけ飲んでりゃいい中途半端なのはいらん >>3
なるほどな、一理ある
たいてい中盤以降は食料の確保が容易になってくるからか サバイバル要素は緩いとただの作業になってダレる
キツいならキツいで投げるけど
まぁ緩めの序盤が一番楽しいんだよな >>5
グリーンヘル過酷でリタイアしちまった…… 空腹ゲージが実際あるとしたらあんな減り方しないよな グリーンヘルこそ食料と水飲んでりゃいいサバイバルだろ
というか安定供給できるようになってからも一手間かかるから特に面倒くささを感じる ゲームに限らずサバイバル映画や番組も序盤が面白い
便利になってくるとつまんない 序盤は安定供給の為に頑張るのが楽しいけどいざ安定供給になると作業でしかなくなるってジレンマがあるな そういやArenaBreakoutとかいうゲームあったな 常にカツカツとかそういうタイプじゃなければ効率の良い飯ばっかじゃなくて今日は何食おうかなとか考えたりしてロールプレイするとたのしい 各種栄養素管理も要素として入れて
不足すると病気になるシステムにしよう
ミネラルや水が不足すると熱中症になったり
ビタミンが不足して脚気になったりする >>20
有るぞ。sucm。ステータスの変化や怪我した際に化膿しやすくなるとか病気になり易くなるとか疲れ易くなる、体型が変わるとかめちゃくちゃ細かい 序盤つまづくから俺には無理ゲー
中盤くらいから出来るモードくれ >>22
ARKとか走りながらでも勝手にひり出す親切設計 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています