スパロボ30って普通にクソゲーだよな
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なんか神ゲー扱いされてるけど
インフレ制御不能でゲームバランス崩壊してる
ゲームシステムがプレステ2レベルのクソゲーだろ 30が神ゲーなんて初めて聞いたぞ
過去一駄作なのに >>2
YouTubeの紹介動画では良作感ある紹介が多い >>3
You Tubeってのはそういうもんだからな 同じユーチューバーでもクソゲーハンターからすまAチャンネルに
取り上げられるべきだと思う 後半見方が強くなりすぎて毎回幸運努力付けて蹂躙余裕なのは
明らかにバグ同様のバランス崩壊だろ スーパーエキスパートモード+は修正パッチだと持ってる そもそも味方が強くなる要素盛りすぎなんだよな
何もしなくてもインフレ起こるから
自主的に縛り入れないと面白くならないとかクソゲーすぎる ウィンキー時代にビルバインやエヴァを使わないでやってたタイプ? そういや途中で中断したままだわ
サクラ大戦使えるらしいけどDLCのみ? >>11
そうやって難易度の話になると
同じようにバランス悪いウインキーの話持ち出すが
30の中盤過ぎたら強くなりすぎて蹂躙は
ゲームの出来としてもうおかしいレベルだぞ >>12
ほぼいるだけ参戦、申し訳程度の加入イベント戦はあるが キャラゲーなんだから別に好きなの強化してヌルゲーになるのはむしろドンと来いだけどな
ただ30はシナリオがそもそも微妙だったしシナリオ選んでいくシステムも正直イマイチだった
あとシャアの扱いもっとなんとかならんかったのか シナリオ選べるの良いとしてIMPACTみたい選ぶ楽しさってもんがあると良かったんだけど
まぁIMPACTはフラグの関係で選べそうでなかなか選べないんだけど スパロボ30のダメな点
・敵ターンで精神コマンド
・しかも好きな味方キャラに低コストで閃き
・敵ターンで使ったときの追加消費SPすらない
・AOSアップデート(インフレの元凶)
・ステージ選択
・地形が機能してない
・当然敵味方配置も適当
・強すぎる強化パーツ
・スキル習得し放題
・スキル獲得ポイント貯めも容易
・遠近両方戦える万能機体ばかりで個性がない
・ヒュッケバイン30thのデザインが適当すぎる 地形適正強化可能、サイズ差補正無視
これが簡単に行えるのがまずダメ PS1のαをやったのが最後なんだが
最新のでおすすめある? 強機体多くてそれらの運用にそこまで差がつかないから作業みたいな感じになるんだよな
シナリオも選択式だからイマイチなにやってるか連続性がない
そして裏ボスがアレ
でも艦長とアズは可愛かった あと内容2Dなのにマップが無駄に3Dで見づらい
生首大戦の操作性の良さが分かった >>22
最近だとVだな
αぐらいのファンから評価高いし実際売れた
宇宙戦艦ヤマトと主人公達のストーリーが見事にマッチしてる キャラゲーだしこれぐらいで良いわ
無駄にめんどくさくて長いのは要らんわ ヌルゲーだと思うなら精神とスキルを縛ってスーパーエキスパートやればいいんじゃね
地形が仕事してないのはVあたりからずっとそう 基本スナイパー的運用のガンダムが移動後高射程攻撃出来て
マジンガーZもそれなりに射程あるP攻撃出来て
ゲッターロボは変形なしで使い勝手いい技使える
これだけ書くと良さげに見えるが
実質どこからでも攻撃出来て戦略も糞もないから作業化する >>22
スパロボX V Tのなかから参戦作みて決めたらいい
気まぐれレベルならスパロボDDでもやれば良い
少し古いが俺はZが好き マップはZ2の生首のほうがプレイしやすいあたり
ハードスペックが無駄なのが分かる もうそれ30の駄目なところじゃなくてほとんどが最近のスパロボの駄目なところなんだよな
エネミーフェイズの精神とか30に始まったことじゃない Zは状態のいいハードが見つかるかどうかだな
PSPやPS2はもうレトロゲーだし >>29
Zは参戦作品頑張ってるんだが
如何せん難易度ミスった感 >>31
一番最初の敵ターン精神始めたNEOは
精神コマンドの性能が100%じゃないレベル制の弱体化仕様で
敵ターンだとさらに性能が落ちて
不屈が鉄壁並、閃きが集中並になる形にしてバランスとってたんだが
V以降にゲームバランス知らないスタッフが
フルスペックで敵ターン使えるようにしたのが問題 俺はスパロボAPくらいの難易度好きだったよ
若干スーパー系の命中しょっぱすぎる感あったけどすごい楽しかった キャラが30周年おめでとうっていいながら過去ふりかえるストーリーなの? 真ゲッタードラゴン出した理由
変形があると戦略性ができて面倒になるから
別形態を武器としてひとまとめにしたとかそういうのだろ 敵ターンに精神コマンド使えるとかなにそれゆとり仕様 射程にスキがないので射程調整の引き動作の必要がないのがまず糞
常にガンガン前に出てるだけでいいから作業化する >>33
俺はあれくらいでいいわ
まぁ確かに簡単すぎるがスパロボの難しいってのは敵が硬いか避けるかってくらいしか無いからな 最終的にはだるくなってレベル200のエルくんを敵陣に放り込むだけのゲームになった キャラの個性は強さ+弱さだってことを製作は理解すべきだった
ただひたすら強いだけでスキがないと個性がない >>43
俺は1ターンでどれだけ幸運努力かけて倒せるかやったわ
やってて虚しくなってきた 最近のロボット強すぎるから設定再現したらインフレの塊になるのは仕方ないんじゃない? ウィンキー時代も今のスパロボも
極端にゲームバランス崩壊してるクソゲーだよ
当時は難しいゲームが流行っただろうから難しくして
今は簡単な方がいいから作業ゲーにした >>47
その割に真ゲッタードラゴンとかいう原作に登場しないやつを出すという >>50
取り敢えずつっこむしか無いみたいな所あるよな お前らクソゲー言うなら全ての特殊条件攻略なしで達成したんだろうな? ウッソでクロノクルとかカテジナさん倒す順番とかあって
結構わけわからん ゲーム部分が陳腐化しすぎてる
ファンアイテムとして機能してるからクソではないけど面白くもない 余りにも簡単すぎてオートでクリア出来るからな
もうバランス調整もする気ないしSRPGとして
シリーズを好きだった奴はキレて当然 なんか今のスパロボって強キャラかもっと強キャラしかいないよな
ってVで思った ヌルゲーなのは別にいいかな
好きなキャラで無双できないほうがよっぽどキャラゲーとして問題あると思うわ
ただ追加DLCはやめてほしい
クリアした後に出されてもそう何周もやる気にならん 最近も極稀にゴミのような機体あるけどそれでもなんとか戦えちまうもんなー 最近のスパロボは地形も相性もないから
ステータス上げるしか強くする方法ないもんだから
内容が単純化する
OEのパトレイバーみたいなサポート特化の主人公機は
ゲームシステム上出せないんだろうな 戦闘アニメも原作再現とか無駄な綺麗さに拘り過ぎて過去作より地味になってたりするのもなー
虎龍王のタイラントオーバーブレイクとかがっかりしたわ スパロボがFEより面白くないのは相性と地形と兵種がスパロボにはないからだろうな
じゃんけん要素がないので強いユニットが強い脳筋仕様で
ロボットなので飛べるし最低でも水の中には入れて
ビルや山も平気で超えていくから地形がバリケードにならない
どのユニットも遠近スキなくてどこからでも攻撃できるユニットが大半で
役割分担や苦手レンジを突く、得意レンジを維持するといった戦略性がない 簡単なのは最近のスパロボ大体そうだから別になんともだけど哨戒任務が面倒すぎた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています