RPGでMP廃止してHPを使用して魔法を使うように考えてる
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リソース管理の簡易化させたら面白くないかな
どうだろう 魔法の設定を練らないとな
命を削るのにしょぼい炎しか出せなくて剣の方が強いってなったら誰も魔法使わんから滅びそう MPの概念を廃止してるRPGは腐るほどある
技の消費にHP削るのもたくさんある
何番煎じだよっていう ついでにHP減ったら物理攻撃力下がるように(既にある) 体力あるキャラが有利になるけど
防御力でジョブの差別化図るようにしたい 面白さには繋がらなさそう
簡単でつまらないシステム 初期のFFは色々試行錯誤してたよね
魔法をレベルごとに回数制にしたり
ほかは知らんけど 緊張感を出すならスキルは回数制にしてギリギリのバランス調整にした方がいいけど
これがめっっっっっちゃ大変 SFCの円卓の騎士とかそうだったよな
PT人数が多いから数値を単純化させたかったんだろうな ついでに経験値も廃止して仲間の数でレベル上がるようにしてみよう >>22
そのせいでHP技使いにくかった(八景跳び?は強かったけど)戦闘終わったら回復したくなって手間かかる 雑魚敵の経験値なし
イベント進行でレベル上がります
クソ過ぎやろ😭 MPあるのに技使うとHPが減って
敵の攻撃でたまにMPが減ってMPが0になると死ぬゲームもあるぞ 肉体が魔力で構成されている種族みたいな設定で全部MPしかないみたいな感じの方がいんじゃね
MPだから回復魔法で治癒出来なくなるし >>29
これはクソよね
ただただ道中の雑魚と戦うモチベーション下がるわ
強装備ドロップしたとしてもダルいわ MPをHPにしてそれで面白くなるわけがないし真新しくもない
ケームバランスを取りやすくする意味でも逆効果 マジックポイントを消費して魔法が使えるようにするとかいいんじゃないか 道具とか供物を消費して魔法が出せるとか
基本は神官系みたいに契約したor信仰している神や魔物の力を借りて供物を消費して魔法を撃てる設定で
供物がないときは魂(hp)を差し出せる 最近のゲームはレベルアップで全快したり簡単にMP回復できるアイテム手に入るからMP管理いらんよな >>45
テイルズでTPあった時は爽快感なくなったからな
バトル→料理の繰り返しでうざかった 回復魔法は他者に生命力を移すドレイン的なもののみとか
回復魔法のリソースとして豚とか連れてくの いっそ戦闘終了後は毎回HP全回復にすれば
遊戯王みたいに >>28
八艘飛びね
八艘飛びはコスパ良かった
虚空斬波とかグループや全体攻撃系は半分近く消費する技が多くて使い難かった なんだかんだテイルズはシンフォニアとかヴェスペリアは後半バンバン撃てるしCCより好きだったわ CC制リソース管理という面では好きだけどコンボルートに制限ないの嫌い
リバースのFGのほうがすき HP消費して攻撃に徹するスキル回しとHPを回復して防御に徹するスキル回しを交互に繰り返す感じでいいんじゃね 魔法の触媒(消費アイテム)を街で買っておいてその数分しか撃てない回数制もあるな 詠唱時間が長いのはサージングオーラであったな。
バスタード世代直撃の長い詠唱が術者の下に表示される。 HP MPでの表現やめて体力や魔力の残存量をキャラの見た目や動きで曖昧に表現するRPGあるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています