「回避」が強いゲームが多いよな
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耐久おろそかにしてると必中やラッキーパンチで狩られる アクションゲームはだいたいそう
シューティングは弾幕系だと回避=移動が早すぎるとそれはそれで事故る、弾幕系以外でもバリアなど耐久の方が使いやすい場合も多い
SRPGは耐久型でも良いけど耐久型はだいたい鈍足で使いにくい
RPGはだいたい耐久型のが使いやすい エンドコンテンツが全員回避出来るキャラに育ってないとクリアできない使用になってそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています