WiiUが失敗したのって皆Wiiの次世代機と思わなかったからだろうな
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Wiiに液晶付きコントローラーが付いたマイナーチェンジ機と思われた >>2
違うぞ
次世代機だぞあれ PS2とPS3ぐらい違う wiiが失敗なのにいらんだろ
ヌンチャクでテレビ破壊ってなんだよ 単純にコントローラーが重いことだろ
あんなの長時間やる気にならんわ
画面がテレビとコントローラーで二つある意義も大してなかったし wiiって名前が良くない
DSからDSiとか3DSとかもあったし PS4とPS4proみたいな関係だと認識されて売れなかったのはあると思う
普通にWii2くらいシンプルな名前でよかったのに 目ぼしいのは大方スイッチに移植されたのちょっと悲しい 2画面を楽しみたいならDSの方が遥かにマシだからな
まぁあのクソデカ液晶コントローラーがSwitchの礎になったんだけれどさ 画面二つあったからソフトの開発が難航したらしい
64と一緒だな
だからソフト数が少ない リアタイじゃなきゃわからんがしれんがWiiが失敗したからだぞ? Wii=任天堂のゲームしかろくに出ないハードってイメージが強すぎたと言うか
実際そうで任天堂自身が「不健全な状態にあるすまん」って言ってたしな WiiUの失敗がなかったらSwitchの成功なかったよな WiiUって任天堂にしては野心的なスペックを盛り込んだ機種だよな DSと3DSとNew3DSとか
任天堂ってそういうの好きだよな よく考えたら無線でゲームの映像を共有って頭おかしくない?
今でもそこまで実用化されてない気が ハードに振り回される事になった失敗例だな
あくまで主役はゲーム
switchも先行き次第で結構危なかったと思う 2画面を理由に非難されてるけどDSが売れたのはどうだったのさ >>26
昔の方が野心あっただろ
バーチャルボーイだのDSだの >>30
DSは同じくらいの大きさの画面が手元にあるしタッチパネルもついてる初のゲームだし売れるわなそりゃ
テレビとコントローラーの画面見るの疲れるんだわ
カメラで霊殺す零とかはマッチしてたと思うが 任天堂は昔から冒険家だろファミリーベーシックとか出してたし wii買ったやつはみな口には出さないけどあれこれってクソじゃねって思ってたとこにwiiの名を持つ後継機だからな >>31
バーチャルボーイはそうだけどカタログスペック上げるのを任天堂が嫌う元凶みたいなもんじゃないのか?
DSはPSPが同時期にあったからスペックに野心を持ってるようには見えなかったが >>34
完全にこれ
SwitchでWiiの名を捨てたのは英断だったな >>32
今は当たり前すぎるけど当時はそうか
価値観の変化って怖い 滝川クリステルが絡むとこうなる
おもてなし東京オリンピックもそう BotWはSwitchよりWiiUのほうがすごく良かった
惜しむらくは製造できなくなって続かなかったのが勿体ない Wiiってクソなのか
それより前の世代の機種は離れすぎてて友達の家でしか触ってなかったからよく分からんかった マイケルジャクソン エクスペリエンスは今でもたまにやってるぞw >>40
クソではないけどクソにしたがる奴は絶えないな
とはいえ個人的にはWiiUはSwitchよりも楽しめたかな wiiは名機だよ
むしろwiiでよくね?ってなって皆WIIUを買わなかった 「テレビを占有せず、小さい画面で遊び続けられる」というコンセプトは良かった
それがSwitchにも活きてるしな
ただ一部ゲームではサブ画面を表示されるだけで「単体でゲーム」をすることは不可能
そもそも「テレビから数メートル離れた時点で遊べなくなる」とか仕様が論外すぎた >>44
SwitchはnVidiaが商品をそのまんま持ち込んでnintendoの商品として売ってるだけだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています