娘「マインクラフト欲しい!」俺「(つまんなさそうだからやだなぁ…)」
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今では子供が寝静まった夜中まで1人でやっとりますわ あれなにが面白いんだ?辺り一面の山を崩して地面掘り返して見えるとこ全部更地にしたけどなにがしたいのかよく分からなかった >>4
現実でそれやってそのセリフ吐いてるの想像してワロタ 指示待ち人間には楽しめないよって言ったらブチギレられた >>4
何して遊ぶかは自分で考えるんだぞ
終わりのあるゲームの方が向いてるんじゃない? >>4
ダイヤ掘ってって言ったらメチャクチャ掘ってくれそう >>6
自身が想像力に溢れた特別な人間だと信じ込んでいる方なんでしょう
実際はユーモアの欠片すら持っていなくて、プライドの塊なだけだというのに >>9
ラットレースに勤しんでるお前はどんなゲームにハマってるんだ?
人生ゲームかな? マイクラはクリエイティブ気質を持っていてクリエイティブ能力がない人がハマる >>14
上手いこと言うな
ほんとに想像力ある奴はゲームの土台の上じゃなく実際に創作するもんな レゴブロックが世界的にどれほど売れてるか知らないんだろうなあ >>14
意識だけ高い無能ってことじゃないですかぁー >>13
それって規模の問題なんだよなぁ
頭でっかちなやつほど既存の枠でしか物事考えられないいい例 マイクラはモデリングや論理回路や機械要素などの実際の創造や生産の入り口としては悪くないけどな
マイクラにずっと居るやつは問題を抱えてるからガチ勢のどちらか
ようは電車みたいなもんだよ
社会や機械に興味を持つ入り口としては良いけどそこでしか生きられないなら何か欠陥がある
ガイジの他にただのガチ勢もいる >>10
なんかずっと砂場遊びって連呼してたよ
どんなゲームか知らずにつまんないつまんないって言えるってすごいなぁって感心した記憶 シムシティですら無理な俺は何作ればいいのか分からんのよ 砂場遊びって言うけど一度は漫画みたいに立派なお城を砂で作ってみたいと思うよ
あれ夢だよな 子供がやってるとこ見たけどオンラインのデジタル砂場みたいなもんだよ >>22
分からないなら「このゲームでどんなことが出来るのか」調べればいいんじゃない?
色んな人の動画みたり多種多様な遊び方してる見本があるわけだしそれ見ても何一つ「やってみたいなぁこれ」ってのが無ければそもそも性格に合ってないんだと思うよ
自分で調べることが出来ない人のことを俺は「指示待ち人間」って揶揄してる 娘がマイクラ欲しがってる
iPad版って問題なく楽しめる? >>27
タッチパネルだと操作が鬼のように難しいけど厨房の頃やったときはなんとかなったな いらんなバージョンがあるんじゃないの
Modの対応とか変わってくるとか? 子供のために夜はテレビ見ながらブランチマイニングしてるわ・・・ >>14
確かにゲーム作るようになってからマイクラにそんな魅力感じなくなったな
でもクリエイティブ能力は主語がでかいと思う
Unity UE触れるとかじゃなきゃ関係ない いい感じのレイクサイドハウスつくろうって再出発しても
結局地下に住むドワーフみたいなってる 交易所作り上げるとダイヤの価値が途端に下がるんだよなぁ
なにか使い道あったっけ? >>30
わかる。自分の分取って、子供の分も取ってあげようって気持ちになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています