ファミコン時代のクリアさせる気ない鬼難度ゲームwwwwwww
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むしろ昔は普通のゲームだと思ってたものを今やったらかなり凶悪な難易度でビビった事がある
桃太郎伝説ってあんなに難しかったっけ マリオですらクリアしたことない奴wwwwwwwwww
私です ガキのころ、ドラクエ2はある程度まで進めるとシナリオが進むという概念が存在しなくなって最終的には飽きるまでただひたすら歩き回るだけのゲームなのかと思ったわ 今どきはボタン連打するだけで自動でコンボが繋がるようにしないと誰もゲームやらん 昔のゲームって難しいし不親切だし当時よくやってたなと思うよな >>6
当時俺はガキだったけど、なぜか「容量の問題もあるしちゃんと最後までクリアできるくらいのボリュームにすると容量がオーバーしちゃうんだろう、だから途中まで進めると急になんのシナリオも発生しなくなるんだろう」とか思ってたわ
当時の俺めちゃ賢くね? ネットが無い時代に説明書すらない中古カセット買うとかギャンブルが過ぎるな >>10
そもそも当時ゲームと言えば
電源入れてハイスコア出してスイッチ切ったらはいおしまい
ってのが普通だったわけで
途中から再開して探索しながら進めるという作りはそれ自体が認知されていなかったからな
プレイヤーは2重に謎解きを求められていた >>13
そのノリで上海とかいうクソゲーを買ってしまってむせび泣いたんだよなぁ 難しい以前に意味不明で投げたのもあるな
ハイドライドスペシャルとか意味不明だった >>5
クリアするだけなら実は2のが楽だよな
無限増殖が成功しやすいし、8-4でもキノコ出るし あの短いスパルタンxですらクリアするのに何年もかかったから鬼畜ゲーなんて絶対無理だった >>23
ねーよw
紋章探しの時点で意味不明だしな
そもそも紋章ってなんだよ、って話しだし
敵が落とすのか、それともどっかの壁にくっついてるのか、それとも宝箱にはいってるのかも知らん謎の概念だし
どっかの道端になんの目印もないまんまで落ちてるようなものだとは普通思わんしな 今の最後までチュートリアルなゲーム全然楽しくないわ
今のガキはほんとうに楽しめてるのかあれ >>28
一応、「つよさにきざまれる」みたいなヒントくれる人は居たと思う
>>29
1番売れてるゲームがマイクラの時点でお察し >>25
電源入れっぱで3色コードだけ抜いて止めたよと言いつつ後でコード挿しても大体衝撃で消えてる ひたすらやりこんで苦労して最終ステージをクリアしてもエンディングも何も無く
普通に最初のステージが始まる ロマサガ2とかもマスクデータ多すぎて意味不明だったしな
救済処置があるからクリアできてたけどシステム理解してなかったな キャッスルエクセレントとカイの冒険は唯一クリア断念しましたね😌
まあほとんどのゲームクリア出来なかったが それもうマリオブラザーズじゃなくてルイージブラザーズじゃん >>32
今はインターネットがあって他人と共有できるからそういう鬼畜でも受け入れられてる感(´・ω・`) 攻略本見ないでクリアとかむしろした事ないわw
迷宮組曲とか いかに低いスペックで飽きさせないかってことを追求すると高難易度になるんだと思う ワルキューレの冒険とかも素でやってクリアどころか投げないで出来るかねぇ イーアルカンフーはコツつかむと無限に遊べた
100面越えて飽きてやめた 普通に魔界村
ハイドライドスペシャルもイミフだった グーニーズで詰んだ記憶がある
当時小学生だったからどこ行くのかわからなかった >>42
というよりは、そもそもゲームは挑戦するものというのが常識だった
スポーツは試合のことをゲームと呼ぶけどそれに近い感覚
今は注釈無しでゲームと言えばビデオゲームのことを指すからそこは時代の変化ね グーニーズって周回前提で1周目は簡単だったような
周回すると爆弾置くコマンドが変わるという難易度の取り方がどうかと思うが あの頃のゲーム制作の根底はアーケードゲームが基盤だし
そのアーケードは100円で5分でゲームオーバーになってくれんと困るんだ
そこらの素人が自分でもクリアまで出来るでは商売にならん >>48
フロムゲーが難しいと言われるぐらいだもんな
マリオより簡単なのに ゲームがクリア出来る=ゲームが上手い人だったしな
この考えをRPGも引き継いでた
ザナドゥ(シナリオ2)なんかはそのまんま「クリア出来る者ならやってみろ」
と宣伝してたくらいだし >>52
今はもう頻繁にゲームオーバーになるってだけで難しい判定になると思う >>52
デモンズ作った人すげぇわ
ギリッギリまで難しくはしてるけど投げ出さないような作りにしてるもん >>57
言うほど難しいか?
ほとんど初見突破出来る難易度だったじゃん ロックマンエグゼですら今やるとちょっと難しかったわ
最近のゲームはほんとぬるい >>48
もうゲーオタだけ相手にしてたら商売にならんのだろうな 今の攻略サイト見ながらプレイして「クリアした」と言ってる方がおかしいんだよ 何か幽霊船出すのめちゃくちゃ難しいゲームあったよな 難しいというか優しく無いののが多いよね
コンテさせてくれる回数が少なかったりヒントがあんまり無かったり SFCと比較しても単純難度以外にユーザビリティー自体が悪いゲームが多いんだ
RPGなんかだと今考えると移動速度が異様に遅いとか
ドアを開けるのにボタンを押したりキャラを押し付けるんじゃなく
ウインドウ開いて「とびら」とか「ドア」みたいなコマンドがあったり
親切なのに慣れてしまうとこういうのだけで嫌になる ゲゲゲの鬼太郎とかも今やればクリア出来るのかな、当時は全然進めなかったわ >>69
頑張って自力でクリアした。
「とおますないと」がEDのパスワードな。未だに覚えてるな
適当なパスワード入れて対戦が面白いゲームだったな 反射神経の衰えとか集中力の低下で昔余裕でクリア出来ていたアクションやシューティングがクリア出来なくなることは良くある >>68
別に不親切でそうしていた訳では無いのよ
メニューから選ぶ方式なら選択肢の処理はアドレス1個ずらすだけ
自動判断のアクションボタンにすると取り得る選択肢全部毎回条件分岐通るから処理重くなるし
分岐し得る処理全部メモリに入れておくことになるからかなり無駄が多い
そんなものはファミコンでは実装困難
そもそも物理的にボタン数が少なかったというのもあるけど >>76
ファミコン世代なら50近いんだろ?
強がるなよジジイ >>78
いや31歳だぞお前がジジイでバカだろ池沼 ファミコン世代ってめちゃくちゃ幅広いぞ
幼児から大人まであの大ブームでやってたんだから >>79
なんだ当時も知らなきゃ若くもないハンパもんじゃねえか
ちな俺21な
糞ジジイ乙www >>82
お前みたいな若くてゲーム出来なくなるほどボケてんのよりまし >>83
お前21歳で集中力も反射神経も衰えてる池沼じゃねえかカス >>68
最初にそういうシステムがあって改良を繰り返して今のゲームがあるわけだからな
ライト兄弟がいきなりジェット機作れないのと同じ >>86
あれれ?俺のこととはひとことも言ってないが?
頭の悪い老害乙
涙ふけよw >>88
何だイメージだけで語るガイジか、くたばってろカス >>87
83年発売のコンピュータで画面全体のスクロールが60fpsで安定して描画できたこと自体が驚きだけどな
当時一般的なシステムの描画は行単位でもそもそ書き換えてるの視認できる程度のものが普通なわけで >>77
それは解るよ
ツクールでデフォで入ってないドラクエみたいに死んだら
王様の前で自動復活みたいなの作るのにえらく手間がかかった
>>87
そうね
ファミコンのWizardryなんて1と3だと操作は同じなのに
ウィンドウの開閉や文字送りの速度なんかが3はキビキビ動いて
そのあと1をやるともっさり感がある
はじめて1をやったときはスピーディーなゲームだと思ったのに >>85
パッケージの絵の驚きの吸引力
ゲームしたらドット絵でガッカリするまでセット キャラより大きい当たり判定
すべての操作がワンテンポ遅れる
ジャンプ中に操作できない 大人になってマリオ3に再チャレンジしたけどやっぱりクリアできずに泣いた
最終マップ鬼畜すぎるだろ ナムコって変な操作性でクソゲー化してるよな
個性のつもりかも知らんけど単にやりにくいだけだった >>99
FC版のグラディウスⅡやツインビーとか特に変な感じしなかったな
沙羅曼蛇は変だったけどあれはAC版も変でむしろFCの方がマシだったし >>99
コナミじゃなくナムコか
ギャラガとかパックマンとかゼビウスとかディグダグとか結構普通だったでしょ? >>103
メーカー名じゃなくてゲーム名で言えばいいのに いや、ナムコは毎度へんな操作性を個性だと思ってる節があるのか独特の操作性でクソゲー化してるものが多いからな
むしろ当時のナムコの特徴と言って良い >>103
ナムコットって優秀で当時はどれやっても違和感を感じなくて
こんなのどんどん出されたらゲーセンが倒産するとか思ってた
ファミコン時代にそんなに操作性が悪いナムコゲームってあったっけ? ほしをみるひとはネタ化されてるけど当時クリアしたひといるのかね 当時のカセットの容量で簡単なゲーム出したら数十分でコンテンツ消化しちまうからな >>101
ガキ時代より出来なくなってんだろ?アホ ボコスカウォーズはクリアー出来なかった
バンゲリングベイはクリアーしたけど学校で2人くらいかな >>112
あれってコンシューマゲーじゃなく元々はアーケードだったんだぜ
今の常識では信じられないだろ?
当時のゲーセンにはよくノートが置いてあって
解いた奴が面ごとに情報を書き込んで
また次の奴が続きの面の情報を書き込んで
リレーのようにして攻略されていった >>116
誰でも知ってる有名な話を今更ドヤ顔で書いて恥ずかしい奴 攻略してるとこ盗み見されないようにダンボールで囲ったりしてね >>118
あれって攻略を盗まれないようにしてるんじゃなく
筐体が水平だから店内の蛍光灯や窓が反射して見づらいからでしょ >>116
うちの田舎じゃベーマガの攻略記事をホチキス留めしたのが置いてあった クレーンゲームで互換機取れたからファミコンカセットいろいろ買ったけどぜんぜんクリアできない >>123
誰か常連が置いたのか?店が用意したのか? ドルアーガの攻略はメーカーがリークしたんだと思ってる >>126
あんなの自力でとか無理だよな
ノート交換の伝説って裏が取れないから信じられない こういうのでしょ
https://i.imgur.com/9S3yD9i.jpg
多分どこかダンボール箱の中に
バベルの塔のパスワード(記号の羅列)と
攻略法を記載した先輩から受け継いだノートならある
当時ソフトといっしょに知り合いの間を回っていた
https://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/174900145.jpg >>128
外壁を一周するとか
外壁に触れないとか
どうやって見つけたんだろ >>125
店が用意したと思う
持ち出されないようにビニール紐で筐体と結ばれてた バベルの塔のキーワードの出し方は
パッドめちゃくちゃに押してたら割と出た記憶 >>129
外壁を一周するはまだ解るけど
外壁に触れないとかは偶然達成しても何が要因か解らんよね 筐体のリセットボタンを押すとかもあるよな
絶対無理だろ >>134
リセットじゃなくスタートボタンでは?
リセット押したら台無しになっちゃう >>41
残念だったな
迷宮組曲は8周しないと真EDにならないんだよ… >>110
昔無理なら今はもっと無理ってお前が年取って出来なくなってるから言ってんだろアホ 一部の超理不尽クソゲーは置いといて難易度はあんなもんだって感じだったよ
かといって今のゲームは変わりすぎてるし難易度も低いと思わないけどな 今の時代のゲームはゲームじゃない
簡単にEDまでクリアさせようと工夫されててすぐ飽きる ドラクエ1~6のRTA記録で一番時間かかってるのがFCドラクエ1という事実 FC版1は数歩まちがって遠くにいくと瞬殺って世界だからな とくに序盤キツイ クソガキ時代は適当に猪突猛進してやるだけだったからなぁ
今なら資料作って攻略していくから昔よりクリアできるかも知らん >>129
外周か・・・
せいどうこはにわは許さない あのボリュームで数百時間遊ばせる前提だろ
クリアできないことが大事 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています