FF13の敵「大量に人を殺して天国の門広げて、神々を通りやすくしたろ!」←この設定すごすぎるだろ
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2023/07/05(水) 07:16:20.038ID:8jHQQbY+M
専門用語多すぎて開発自身が意味わかってなかった
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2023/07/05(水) 07:17:24.128ID:Drr/P8T90
正直あそこまで造語だらけにする必要性なかった
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2023/07/05(水) 07:17:29.786ID:OyZsQyKw0
ファルシのルシがコクーンでパージしてすごいよな
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2023/07/05(水) 07:17:49.472ID:iFPbe+IB0
確かにこの発想は良かった
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2023/07/05(水) 07:23:02.810ID:IWxb345l0
そもそもあのゲーム最後までやった奴そんなにいないんじゃね?
ガウル平原の出来損ないみたいなところでデカイ敵がふたり闘っているところでやうやく面白くなってきたか
とか思ったけど全然そんなことなくって確か途中で投げてしまったわ
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2023/07/05(水) 07:28:45.123ID:fDYXSeuU0
FF10みたいに
ちゃんと主人公かヒロインに世界の鍵を握らせるべきだったんだよな
FF12も13も主人公たちがあまりにも蚊帳の外感がすごい

FF15はまだ主人公の物語になっていたけど
FF16でまた一般人がゴリ押しする物語になっちゃってるし

なんだかんだでセカイ系が必要なのよ
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2023/07/05(水) 07:31:55.065ID:+5ROp2xU0
なろうで育った世代が開発陣締めてるんだろ
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2023/07/05(水) 07:41:44.857ID:7a1XWDff0
>>16
16は一般人どころか数千年かけてクライヴが生まれてくるために世界が作られたっていう超絶優遇主人公ポジだぞ
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