スト6のどこが感覚でわかるんですか?
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有利取れるチェーンあったりキャラ別の通常技のフレーム周りに温度差ありません?
JPの玉を感覚で対策できてます? この前の大会でクソ上手いJPがクソ上手いマリーザに壊されてて笑った >>2
感覚でわかるようなことを言ってるデモ動画を見ました >>4
マリーザもクソじゃないですか?クソキャラとの温度差がクソです! >>7
冷静に考えて、才能にあふれる人が時間を費やす価値のあるタイトルだと思います? >>9
さすがに共通性をもたせるかと
普通体型のキャラでしゃがみ中pガードされて不利だったり五分だったり無駄に変化いれてません?
そういうとこだぞ! >>10
ならフレーム周りくらいしっかりしろよ!オタンコナス! まぁジュリの中Pが有利でリュウが不利で~ってキャラ毎に違うから面倒くさいわな >>12
最初のバージョンで幼稚な仕上がりだったら次のバージョン触れなくても良いですかね? >>16
そう!あと慣性が残ったり残らなかったり!そういうところからなんで変化入れてしまったのか! >>13
温度差いうか単純に差かw
中p打って有利とかあるからな
それは糞 >>17
調整入るまでは離れてもいいと思うよ
問題は次の調整がさらにうんこになる可能性は否定できないが… >>17
基本は変わらんからなあ
むしろフレームや判定とか変わるからややこしくなる
修正的に変わるから糞みたいに有利なキャラは正されるだろけど 攻めれるゲームと聞いていたわりにはガードさせてこっちが不利なのが多い印象だ まぁキャラに差がないとそれはそれでつまんないゲームになるから難しいのよ モダン削除してほしいわ
モダンの簡易パナしにやられるのしょーもなさすぎる
モダンのせいで萎えて辞める人多そうだな >>24
基本そやろじゃないと不利側が一生ガードだけしてるだけの20年くらい前のゲームになっちまうw
言うてスト6は有利か5分みたいな攻め方多いほうだろキャラによるが >>26
無敵技ワンボタンにしたのはよくなかったかもね〜
他はまだしも むしろクラシック爺たちはモダンが初期配置なのにわざわざクラシックに設定変えてプレイしてんだから文句言うなよ
スト6はモダンが基本なんだよ モダン対空ないと初心者は一生飛び通されるからモダンは新規取り込みには必要だろう >>30
これよく見るが言うほどクラシックジジイでモダンに文句言っとるやついるか?
いてもクッソ一部じゃね? GBVSも流石に超必には波動コマンド必要だったけどコッチは方向とボタンだから凄いよな
まぁモダンの前デ甘えた行動はしちゃいかん クラシックの仕様にモダン合わせてる感じで歪な気がするんだよね
モダンメインに作るならもっとゲームスピードとか速くてよかったと思う
格ゲーマーささきが似たようなこと言ってたけど ストVのもっともクソな投げとシミーがまたじゃないですか?詐欺飛びがパリィ関連で確定とられるんですか?
軸がだめじゃないですか? フレームとか意識せずにガチャガチャしてるだけだけど負けると発狂します モダンは別にクソじゃないと思うんですよ
みんなパリィもってますよね?そうでもないですよ >>38
それはそう
これがお前はんの言っとる有利取れるチェーンどころか中攻撃まであるキャラ毎に違う打撃フレームと相まって本当にクソになる
本当そう 詐欺飛びにパリィで確定とれるんですか?
地味ーな重ねと投げとシミーの起き攻めが軸のゲーム性ならだめじゃないですか? >>41
早く直してください!それかタイトル変えてください! パナしてくるのはうまく咎めて通らない印象植え付けるしかない
対戦中に相手のメンタル削って選びにくい選択肢を増やしてくゲーム >>38
もうすでに何を言っているかわからなくなってしまった……
格ゲー用語か >>43
もうそういうところは変わんない気がするよ 固められて投げられて固められて打撃打撃出してもそのキャラ相手有利フレだから潰されまーすw
対策は投げぬけかラッシュでーすw
あ、このキャラコンボにディレイおけまーすw
あ、ラッシュ返しあざーすw
草 シミーが嫌かい?ならしゃがみながら投げを押すと小足が出るようにしてそれを遅らせ打撃で潰すゲームにするか スマブラを2000時間以上やった俺が一番糞だと思うところはキャラにブスしかいないところ
ホムラヒカリみたいなチンコでスティック操作させるようなキャラが居れば1000時間はやっただろうな >>45
それはそうw
これストファイ用語なんかな
シミーとかあんまきかん気がする シミーは別に悪くないと思うけど
コパグラと遅らせ打撃したいってこと?
詐欺飛びにパリィしてもパリィ取った側が+2だから確定はない グラップ入れる事がリスクある行為だと思ってない中級者が多いんだよな
投げは甘んじて受けて次の読み合いすればいいんだよ
投げで死ぬ体力なら頑張ってとしか言えないけど >52
中央ならそれでいいけど端だとゲージ使わずに柔道できるキャラいるからちょっと悩ましいな…… >>53
なにを貰うと柔道のルートに入ってしまうか
それを貰わないようにするためにはどうすればいいのか
格ゲーは詰将棋だよ 相手キャラとの距離による意識配分をどうするか
これがわかると面白くなってくるゾ フレーム覚えるのめんどくさいからダウンさせたら裏表のゲームでよくね? >>54
グラップ捨てて投げられろって話してたのに、その投げの択がかかる前の状況に話がタイムスリップするのはさすがに卑怯だと思う >>60
柔道あるキャラにはそういう対策をして行くもんだよ
強力な2択の起き攻めがあるならループに入らないように頑張るしかない
立ち回りも強くて強力な起き攻めもあるキャラが相手なら泣いていい
調整待ちだな >>63
仕方なくね?
与えられたもので勝負するしかないんだから >>62
そりゃ当たり前だが結局死ぬ体力じゃなけりゃ投げ捨てろって話は翻してるよな…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています