なんか最近のオタクって「登場人物が迷ったり悩んだり仲間同士で意見が衝突する展開」をやたら嫌うけどなんでなの?
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なんかこう、常に最適解を求めるというか
キャラクターが自分の思い通りの行動を取らないと怒るオタクが増えたよね 性格悪いキャラは(他にどんな魅力があっても)嫌い!みたいなやつ増えた気がする 根拠持ってきてくれるか?
過去作品と比べてどうなのかとか
お前が言うオタクの割合とかさ
じゃなきゃ感想の域を出ませんよ そのオタクが人間関係に未成熟で自分で答えを見つけ出せないで逃げるしか無いタイプだから見てて辛いのではないでしょうか? そういう経験が無いからいまいちピンとこないんだろ
今はSNSで手軽にイエスマン集めて共感できる時代だしな 考え方に合理性がなさすぎてなんか無理やりそういう場面作ろうとしてる感があってきつい アムロが戦いたくないって駄々こねてる時期はダルさを感じた .hackの鬱々とした感じ好きだったけど今は受けないだろうな
思春期の精神の未熟さと成長感じれてこいうの好きだけどダメなんだろうな 1クール12話しかないからな
最初の村スタートで魔王を12話で倒すには悩んでる暇はない 記号でしかキャラを描かなくなった感じはする
嫌な奴は終始嫌なやつで終わるというか それまでの性格と知性らしからぬ問題行動取ってトラブル展開に叩き込むあの不自然さは嫌い
話の持って行き方が悪いんじゃない? SNSやらで実況しながらキャッキャするような見方が当たり前になってるからギスギス要素だのウジウジ要素だの出されても
盛り上がりようがなくてカリカリしてるんだろ >>16
決して確信を持っては言えないけど、みんな「敵」を求めてる気がする 成り上がり系とか追放系とかもろに敵が欲しくてやってるようなもんだしな
主人公突き放す側のIQの低さは抜きゲーの雑展開に通ずるものがある 昔からそうじゃん
涼宮ハルヒの退屈とかめちゃくちゃ叩いてたよな 退屈ってなんかあったっけ?
わいわい野球してた記憶しかない SNSも何かを一方的に敵と見做して叩きまくる人いるけど、アニメの延長なのかな
その敵にも生活があって悩んで同じ人がだという感覚が希薄というか なろうにありがちないかにも悪そうな笑い方する悪党とか冷めるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています