オフラインゲーム作ってるんだけど、セーブデータの暗号化ってする意味ないよね
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自分で結論出してるのに
背中を押してもらいたいだけのヤツっているよな >>3
俺が知らんケースを教えてくれるかもしれないと思って建てたから全然そんなことはない HoIはメモ帳でセーブデータ書き換えて無双プレイしてたわ ローカルで完結するようなのだと暗号化しててもどうにでも出来るからな 勝手に書き換えて齟齬が生まれてレビューに悪評書く化け物とか、流石にいないよな? >>9
結局逆コンパイルされたら全部終わりだから考えるのもアホくさいと言うか いないわけではないだろうけど分母が極端に少ないとかでなければ気にする必要ないと思う 変に改変されて余計バグとか作られたくないなら必要
バグが起こるようなデータを保存していないなら不要 >>11
錠はともかく鍵の管理をどうするのって問題があるからな
なんなら逆コンパイルまでする必要すらないことのが多いと思うよ
商用のソフト含めても とりあえず平文で保存する方針にするわー
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