俺がプレイしたモンハンの面白さ順に並べてみた
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ワールド>アイスボーン>初代G>P2G>3G>3>4>2>ライズ>4G>X
完全に個人的な感想で思い出補正込み異論は認める >>2
そういう人もいるね、俺は初めて触れたモンハンが初代Gだったからその時の衝撃がある、ワールドアイスボーンは俺の中で鉄板だからここは動かせなかった >>4
ライズがクソ過ぎたからやってない、あくまでも俺がプレイした作品の中での順位づけだから。同様にダブルクロスもやってない Gは初代と比べるとクックが初動のモーションカットされた上に回転方向両方になってて頭おかしいヤツになってたな
アレは面白かった >>6
そうなんだ、それは知らなかった
Gの時はオンライン環境なんて無かったから1人でコツコツやってオベリオン作ってニヤニヤしてた >>7
Gも初代もオンラインは問題あったからな
友達とやるのが一番楽しいあの頃にオンラインで空いてる部屋が無いというバカな問題があったからな
作れる部屋に限界数あるのに最大8人入れる所に5人とかの部屋が多くて友達と4人でプレイできないという
途中で増えたけど序盤は部屋取りに必死だったな >>9
便利になり過ぎなのと、虫技がいらなかったかな俺はモンハンってある意味ストレスも必要だと思ってるんだよね上手く言えないけど
クロスもそう、スタイルいらない 割と逆で人それぞれなんだなって思った
俺は4G、3Gは好きだったけどワールドは好きになれなかった >>12
へーそうなんだ、俺が初めてオンライン環境でプレイしたモンハンは3からだったんだけど、オンラインプレイ出来てたらドスの評価も変わったかもしれない >>14
そういう人もいるね、4Gは正直あんま印象に残ってない作品なんだよな、ただただ怠かった記憶がある ワールドクソ過ぎてXXに戻ったわライズはやってない >>17
俺の友達もずっと昔からモンハン一緒にやってたけどみんなワールドすぐやめてアイスボーンも買わなかったな
合う合わないがあるからこれはしょうがないね 思い出補正なら初代が1番面白かった
発売日に買って何日かやり続けてクック先生倒した時の嬉しさといったら
ドスガレオスとかも無駄に難しかったし何回も回復薬飲みまくって時間切れにもなってやっとレウス倒せたあの感動は初代だけだわ
全部の感動と面白さがあとはやっぱり知ってる流れだったもんな 結局ね、変化について来れるかどうかなんだよ
DSの頃の単純なシステムや武器モーションがワールドで一新されたけどこれについて来れない人はつまんなくて戻っちゃうわけ
1の言うライズがクソって言うのも同様で、実際売れてるから世間の評価は高いんだと思うのよそれについて来れないから面白くないと感じるわけで >>19
すげーわかる俺はクックがどうしても倒せなくて、イヤンクック 倒せないって検索してたりしたw
今思い返すと大剣でずっと足元デンプシーしてただけから倒せるわけがなかったんだけどな
初めて倒した時の感動は今でも覚えてる 初代G初めてやってイヤンクックに遭遇したときこんなのと戦わされるのかよ!ってちょっと怖かったわ
ガラケーのモンハンも遊んだり当時ハマってたなぁ >>20
それはあるかも知れない、俺はライズにはついていけなかった
てかプレイ感が軽過ぎてモンスター狩ってる気がしないんだよな
でも今求められてるモンハンがそういうものなら受け入れるしかない >>22
初めてドスランポスと遭遇した時手汗ヤバかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています