クリティカル←これあるゲームってクソじゃね?
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将棋やオセロでクリティカルが発生したら駒2倍とかあったら面白いか? 相手が人ならクソだけどソロゲーなら倍率による
つまりポケモンはクソ 銀から成った金は攻撃力二倍
香車だったら移動力+1
桂馬だったらクリティカル率+10%とかだったら面白いかも クリティカル採用するなら確率で相手の攻撃を回避も入れてほしい FF14で、侍が特定スキルのクリティカルで火力ブレすぎる!ってユーザーから文句相次いだのでスキルの威力調整して確定クリティカルにしたら、他のジョブの上ブレに勝てない!って文句相次いだことがあった記憶 ニンジャ・アサシンでクリティカルするのが好きだからワイはいいと思う 王の回り8マスは士気が上がってステータスアップとかあってもいいよな ユグドラユニオンのクリティカル
悩んで組んだユニオンが狂うから
敵が出してもこっちが出しても嫌だった ブルアカとか
会心率
会心ダメージ率
会心抵抗率
会心ダメージ抵抗率
に別れてたな 将棋やオセロは運を排したゲームなのでその指摘は筋違い ゼルダのクリティカルはヘッドショットクリティカル、属性クリティカル、武器破壊クリティカルで全部運は絡まなかったな
クリティカルになる条件をプレイヤーがあえて満たせば必ずクリティカルになる クリティカルダメージが12倍で敵も出してくるガデュリン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています