FF16のダメな所を解説する
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まずFF16がダメ点が1点ある
そう、物語中盤でアルテマが登場する事だ
彼は神のような存在で力を持ち敵対する、これは物語が面白くなる法則の1点を間違えている
絶対的な神の力は意思を持たない方が面白い
これはドラゴンボールで言う神龍の力や進撃の巨人のユミルの力だ
絶対的な能力、チートは使われると作者が出てきてるような物でリアリティが薄れ作者の意思が見えてしまうと言う事
なので面白い話はチート能力には意思を持たさず、キャラに奪い合わせるストーリーを作る、これが面白くなる 更に解説するとこの絶対的な力が敵対したらどうつまらなくなるのか?と言う点だ
作者が出てきてる寒い感覚に加えて更に悪い影響があり、それはその神を倒す盛り上がる方法がない事だ
伏線で対抗出来る力を用意しておいてギリギリ習得すると言う流れにする方法もある
しかしこの場合も神の力はやり過ぎで、なんで神の力に勝てるの?とスッキリしない
困ったFF16は実は神は人間の意思だったんだ!(意味不明)クライヴは意思が強いから思想の塊の神に勝てる!(意味不明)
ととりあえずそれっぽい謎セリフで終わらせ
更に召喚獣の力も神の力だった!(しょうもな)全ては試練だったんだよ!(もうメチャクチャ、神は勝手にストーリーを作るのか?作者じゃん)
ともう投げやりになってるだろこれと言う素人の間違い修正をペタペタ継ぎ接ぎしている
物語を作る時はこれを反面教師にして欲しい
そして何故あの予算でこんな素人案のストーリーが採用されるのか謎である 最後に何故こうなったか?と言う小さな考察として
ナルトや色んなアニメをパクった作りをしている所から見てアニメオタクが作ったんじゃないだろうか?と推測できる
特にガンダム00とは少し流れが似ていてボスが中盤から積極的に介入すると言う流れだ
勿論ガンダム00の方は神の力でもないし敵も異星人でありながら全ての力を持っている訳でもなく完全に敵対と言う意思でもない
こうやってゴチャ混ぜしてる内で物語が面白くなる法則を潰してしまったと言う劣化パクリあるあるではないであろうか 内容を詰め込んでるのでややこしいけど
言ってる事は単純で敵側もしっかり盛り上がる設定を作ろうと言う話 動画だけで語ってそう
プレイしてればダメなのはまず何より移動って分かるだろ
ストーリーをいきなり抽象的で婉曲な
批判するよりまずそこだわ 移動がダメだとヤル気にならないな
移動ダメなんだ? FF16金ないからやってないけど人々の祈りや願い(良くも悪くも)が召喚獣を生み出す世界みたいだな
なので人々の救いである(人々は救いを求め神を望む)アルテマが意思を持っていても不思議ではないと思うが >>9
そこがテーマならまだ分かるんだけど最後の取って付けだからね
願いが色々具現化する世界で伏線だらけならそのオチもあるかも知れない まだオーディン倒してないけど
FF16の神って原初に人や大地を作ったとか神らしい描写出てくる?
史実にもアルテマについて載ってないし天災みたいなものかもしれん言われてたから、アルテマは自称の神なんじゃないかと思ってるんだけど たったの一点しか気が付いてない その時点でバカだろ 人を作ったのがアルテマ
魔法を発明したのもアルテマ >>8
そういう細かい所で苛つくの多いよな
モーションブラー切れないし
スペックギリだからチラつくのも疲れるし ストーリーとかアクションはどうでもいい
ダメなのは育成も探索も皆無なところでしょRPGとしてどちらかはそこのシステムがしっかりしてないとつまらない
FF10も一本道だったけどそれでも楽しめたとは育成に自由が聞くしメンバーも自由だしでRPGとして遊べたからだよ
13と16はそこが死んでる、装備もボスの確定ドロップで強化していくだけとかクッソつまらん >>17
そこは今のユーザーに合わせんとな
放置少女が流行ってるくらいやし いやエルデンリングが大ヒットしたのにビルド投げ捨てるとかありえんわ
ソシャゲなんかと比べんなよ エルデンと比べてもしょうがないだろ
エルデンやっとけ 一生ソウルライクと他ゲー比べてブー垂れてりゃいいだろ
そんなんじゃどこ行ってもバカにされるだろうけど どっちこいても今更ムービー満載のゲームなんて流行らないよ
RPGのシナリオなんてぶっ飛びすぎたらついていけないしありきたりな展開はとっくに出尽くしてるし
プレイ部分で勝負するしかないのにムービーや世界観に力入れるJRPGはズレてるってこった 吉田「クラシックなRPGはやらされている感が強い」と言及する割にQTE盛り盛りの一本道ムービーゲーとかいうやらされている感の塊みたいなゲームなんだよな
スクエニ内部でゲームに対する認識のズレを強く感じる 過去のFFと比べてもつまらねえんだよRPGとしては死んでる13と16は
遊べるという点では15のがマシ
そもそもシンプルなシステムのドラクエに対して毎回システムを変えて楽しませてきたのがFF
ジョブ、アビリティ、ATBの導入、魔石、マテリア、ジャンクション、スフィア盤、ガンビット
そのへんがあるから育成やシステムでRPGとして楽しめた
13以降そこが完全に死んでるんだよね
吉田は16を配信で盛り上げたいとか言ってたけど誰がプレイしても同じようなプレイにしかならないんだから盛り上がらんわ >>27
13と16はムービーに重きを置きすぎてもはやゲームより映像の方が勝ってるわ
遊べるという意味では15のほうがまだゲームだった >>14
マジかぁ
薬売りの中に本当の神が眠ってると予想してたんだけど ストーリーだけで言ってもあれほど推してた割に正直面白くない中盤以降お使いだらけだし
ストーリー全振りとか言うなら同じくスクエニからこの前発売したパラノマサイトのが圧倒的に面白かったし実際評価も高い
パラノマサイトのシナリオ書いた石山のこの言葉を吉田と前廣に聞かせてやりたいわ
https://i.imgur.com/j5M7gRv.jpg パラノマ好評なんか
スクストやりすぎて石山の書くギャグに飽きてたから敬遠したけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています