【発見】ゲームのシナリオ、いらない
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シナリオでキャラクターに感情移入できて好きになるんだぞ アクションとかパズルならともかく
シナリオの無いRPGやアドベンチャーって存在価値ある? システム面白けりゃストーリーゴミでもいいでしょって思ってた時期もあったけど
ブレイブリーセカンドやってから話の整合性と不快感のない程度のストーリーは必要なんだなって思った クラロワやクラクラみたいにストーリー全スキップされるけどロングセラーなんもあるしな >>11
斬新っつーかそれはもうRPGやアドベンチャーではない ストラテジー系ソシャゲは英雄物語やゾンビ世界とか氷河期とかのストーリーだけどやってることは同じ建設と札束で兵士作って殴ることだからな ゼルダみたいに知りたいやつだけ知れる仕組みがいいよ ゲームのいいところは自分が存在してシナリオが完成するところだよ >>15
ストーリーでゲームのジャンルが決まるの? 「ゲームなんだからゲーム性が一番重要」みたいな誤謬がJRPGの衰退に繋がってる
むしろストーリーが良ければゲーム性なんか必要最低限で良いんだよ なんだかんだでシナリオないとモチベ上がらなくね
ゲームの面白さも枯れるもので惰性で続けるの嫌すぎる 作品によってはシナリオの方が大切だったりするからな >>21
そりゃストーリーあってのジャンルならそうなるだろ
当たり前だ 100億掛けたゲームのメインストーリーが草むしりよりか無い方がマシ ストーリーが見たけりゃ小説読め!もたいなこと言うキチガイ多いよな
言っておくがゲームのインタラクティヴな性質があらゆる表現媒体の中で最もストーリーを映えさせるんだよ
むしろゲームこそストーリーを最重視すべきだとここに断言しておくがね 逆にゲーム性の少ないゲームは
これもう俺いらなくね?ってなるから必要なんだよ
科学ADVシリーズやってるとよく思う ルフランの地下迷宮やってから世界樹のリマスターやったら
シナリオの重要性痛感した 友達にすぐゲーム飽きる奴がいたけどそいつテキスト全く読んでなかった 適当に付けたようなのばっかだからな、ほんといらんと思う ゲームシステムはストーリーを補強するためのもの
逆だと駄作になりがち 何してもいいからこの世界で50年過ごしてください、的なRPGか
面白そうではある >>34
Switchで王が目覚めるまでの400日過ごせってのもあったぞ
ストーリーよりもダッシュ機能がほしいゲーム性やったわ 〇〇があれば〜とかいう極論だと大体クソゲー
結局バランスよくあるべきなんだよ
もちろん要素の一つが必要ないってゲームもあるだろうけどな
テトリスとかはストーリーいらない ゲームはバランスと総合力だぞ
エルデンもティアキンもその辺秀逸 ストーリー追体験もゲーム体験の一部だから実況動画じゃ埋められない感覚もある 俺はシナリオが目的でゲームやるよ
だから毎回イージーモードだ ティアキンもFF16もプレイ動画で満足しちまったわ
プレイして面白かったのはエルデン 実況動画やプレイ動画が勘違いくん生み出してるからな
むしろそれで満足させられるストーリーならストーリーが上質すぎる 俺はストーリー薄いゲームはどうもやる気にならない
ティアキンも先が気にならないから神殿二つクリアして止まってるわ
もっとストーリーでグイグイ引っ張ってほしい シナリオだけのゲームは配信とかで見ればいいし全くやる気にならない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています