FF16,初週売上300万本突破。
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https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
・スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル
「ファイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明らかにした。
PS5専用で更に前作の件が足を引っ張っておきながらこれなら充分、というかめっちゃ売れてるなこれ その割には話し聞こえてこないのと、ストーリーもキャラクターも知らんのだけど
大丈夫? ゼルダとか仕入れなくても耳には言ってくるのにな
このスレ見て知った
てかゼルダの時ってここでもスレ立ちまくってたよな 昨日スレ立ってたけど、ファルスがパージとかライトニングさんとかホモ旅とか
そういう印象ないよね今回 ティアキンとかブレワイは色々スレたってたけどFFはまじで建たないなw
答え出てて草 >>8
それは申し訳ない
>>9
用語はかなり分かり易いしアクティブタイムロアのお陰でストーリーも把握しやすい 今回はプレイして初めておもろいと思えるタイプのゲームだから買ってないやつの意見はホント当てにならん ああこれPS5だけか
ポリコレ配慮してないのに売れるもんだな
国内じゃ売れてないだろうし ストーリーやアクション性が合う合わないはどうしても有るからそれは仕方ない
ただ今回普段スクエニに批判的な人ですら凡ゲーという表現使うくらいには明確な欠点が見当たらない作品ではある いやそもそも発売されてるかどうかも怪しい知名度なんだが誰かゲームの詳細を教えてくれよ! >>23
公式ホームページ覗いたり体験版プレイすれば良い マジックバーストシビア過ぎん?
あと通常コンボ後に何差し込めばいいかよく分からん
とりあえずシフトでお茶濁してるけど アンチとかそれ以前よ
もう発売してたのって感想だもの >>17
唐突なホモキスはポリコレ配慮ちゃうんか? >>33
1年以上かかるってよ
多分SSDも必須になるぞ >>29
通常コンボ完遂した直後に攻撃魔法同時押しで突進突きやったまま押しっぱにしてチャージアタックで打ち上げ→チャージショットで追撃が決まるととても気持ちいい
なお強いかどうかは微妙 >>34
あれはなぁ…
中世には和洋問わず男色家がいたのは事実では有るけどなぁ…
>>37
15はマルチで販売してたからな >>36
なるほど…?
攻撃と魔法同時押しってまた押しにくいな
プラクティスでやってみるわ この発売本数でユーザースコアレビューが5000近くあるのって完全に工作ってバレるけど大丈夫なんか? >>40
俺はキーコン2?に変えてるからR1R2の同時押しで済んでるぞ、ダクソとかの操作感覚に近くなってて一番しっくり来たわ
ただ技出す時の□ボタンが未だになれないわ >>44
キーコンデフォだな
これもやりやすいように変えてみるか
R1R2てマジックバーストってむずそうだけどどうなん >>46
アクション性の強くなったラスアス、或いはアンチャーテッドやデトロイトビカムヒューマンみたいなもんだよ >>45
マジックバースト自体がシビアだから慣れ次第だと思うけとR1とR2を別々の指で押せるから他よりやりやすいと思ってるよ
ボタン操作を人差し指でやってR1中指R2薬指って感じ >>38
日本が1万人しかやってなくても、世界が299万人やってれば300万人だよ? >>48
コンボを繋いだりすることに楽しさを見いだせないとオートアクセ着けて単調でつまらないってなるかもしれない
逆にそこに楽しさを見出だせればものすごく楽しい >>50
ふむふむ
ありがとう、ちょっと練習してみるわ >>13
今FF14のアクティブはピーク時全世界で2万ですよ? >>60
5より4SEのが好きなのでやるならそっちだけど
まぁさすがに飽きるよね >>61
体験版触るだけでもやってみたら?タダなんだし DMCは1、2、34、5と違いすぎるから
多分ほとんどが一番人気の34ベースでそ
そこ好きな人は楽しめるんじゃないかな FF15が初日だけで500万本だったから順調にユーザー離れてるな PS5専用って当たり前では?
ゼルダはスイッチ専用で3日1000万だが 通常コンボ→(ランジ→)バーニングブレード→チャージショットでいい感じに繋がってるっぽくなったわ
キーコンはタイプCの魔法L1にするやつが個人的にはやりやすいかも パッケージとダウンロード販売を合わせた世界累計が300万本だから少ないような・・・ めちゃくちゃ売れたって解釈でいいのか?
ティアキンは1千だった >>71
PS5って日本以外なら飛ぶように売れてたんだろ?
そもそも日本に出荷してなかったし
それで世界売り上げがこれじゃオワコンまっしぐらじゃん 累計3000万台売れたPS5で300万本売れたFF16
累計1億2000万台売れたSwitchで1000万本売れたゼルダ
本体の普及台数を考えるとFF16は売れてる方なんだな 日本国内だけだと驚愕の数字だが
世界中ということだからそこまですごい数でもないような気がする >>80
日本国内のPS5の販売台数が300万台らしいから単純計算でFF16が売れたのも10分の1なんじゃね 結局面白いのか?steamに来たらやる価値はあるのかだけ教えろ >>82
俺は楽しんでるが人によって合う合わないは絶対あるからこればかりは体験版やって判断しろとしか
Steamに出すとして体験版も来るかは知らんが もう日本の成長産業はゲームとアニメしかないな
ゲーム脳とかデマ言って水挿したやつはちゃんと表舞台に出て謝ろうね(´・ω・`) FFオリジンの方がネタとしてもゲームとしても面白いんだなぁ… 『ファイナルファンタジーXVI』PlayStation®5専売タイトル(*1)として、全世界累計販売本数(*2)が300万本を突破
https://jp.finalfantasy.com/news/4584
一番下の小さな注釈を見たらわかるけど出荷数+DL数な
ff15と比べても半分以下の内容
しかもff15の時は注釈に「初回」出荷とかいていたけど今回は「初回」の文字がなし
無理やり小売りに押し込んだ二次出荷も含んでいるっぽい >>84
ゲーム市場ももう海外に押されてるじゃん
米国やヨーロッパは数十年前から盛んになってるし
最近は中国や韓国も高クオリティのゲーム出してるし
もう日本は昔ほど勢いない
アニメ市場もギリギリで経営してるような会社ばかり
最近もなんとかっていうアニメ会社が数億の赤字出してヤバいっていうニュース記事見た >>84
ゲーム脳で1番打撃喰らったのは銃打って殺人する洋ゲーなんだから日本産業的な面からすればむしろあり >>21
ゼルダは実売でその数字な
FF16は出荷数 FF15は初日で500万だぞ?
1週間で300万は大爆死も大爆死 てか昔はFFは国内だけで300万位売ってたイメージだけどどうなのこれ >>71
そんなん知るかよ
PS5が予想外に売れなかった初期なら同情できなくもないがこのマルチプラットフォームが当たり前の時代にわざわざPS5限定の展開を選択したんだから考慮する必要性なんてないね ソニーから金貰った上で300万本ならスクエニとしても充分だろ 10年以上前の内製エンジンでこの数字なら会社的に大成功じゃね 300万売れれば御の字だが実際は店舗の倉庫にある分も含めてだから
それらが半値で投げ売りされたら・・・ なんだ出荷かよ
まぁ今ディアブロとスト6で忙しいから
落ち着いた頃やるわ 初週でどれくらい売れたら「すげー!!!!」ってレベルになるの?100万くらい? FFは初週国内100万は当たり前ってブランドでしょ >>103
世界に出荷するタイトルだと100万は少ない >>103
500万くらいはないとね
ティアキンが強すぎるんよ PS5縛りでももっと売れてんのある時点でフォローしようがないよな >>101
ソニーから金もらってるんやろ
だからメリット享受しといて普及台数のデメリットに目を瞑ってねってやつがガイジなんや switchとPS5の普及台数を考えられないアホが多すぎる
こいつらみんな日本アンチのチャイナなんじゃないかとさえ思えるわ
switch・PS5
それぞれハード持ってる人の何割ゼルダ・FF買ったかの
購買率でないと一概に比べられないという可能性すら考えられないアホばかりだわ だってもうPS5どこにでも普通に売ってるじゃん
未だに品薄だったら普及台数意識する必要あるかもだけどもうその時代は終わったぞ?
FF7がPSの台数伸ばしたようにFFブランドなんだから本体の販売も促進するような売り上げ期待するのは当然じゃないの PS5にしてはは笑うからやめてくれ流行語狙ってんの FF16に関してはエアプばかりだから内容語れないし売上話題しか無いのが悲しいね >>111
任天堂は実売だからてっきり実売かと思ったわ 世間はハードの性能なんて求めてねーのよ
ビチグソ化石ゲボアーキテクチャ下水スペックハードウェアでもSwitchがNo1。そういうことよ >>118
ゲームの売上は出荷だと思ってた
ブラボが実売出した時に珍しいって話題になってた >>120
だって普通に販売本数ランキングをファミ通とかTSUTAYAとかが出してるじゃん
販売本数って言ってるんだし出荷じゃねえだろ >>122
国内か
ファミ通は国内の小売に調査してるからね
数年前までファミ通購読してたけど小売とかバイヤーの感想出てくる >>112
これ
そもそも需要ないハードで売ってるんだからソフトも同様に需要ないだけ 出荷本数+ダウンロードだから実際に売れたのはそれ以下だね 7年かけたFFのナンバリングがゼルダ無双以下とかゴキちゃんピクピク 明日には国内初週売上出て大爆死って手のひら返し始まるぞ 日本だけで300万本はスゲーってなるけど
世界で売ってやっと300万本だもんな・・
日本だけの売り上げを公表しないのはなんでだろな? いつも思うけどおまえらゲームの売上バトルホント好きだよね、自分が作ったわけでもないのに >>139
世界中でスポーツ観戦が盛んなの考えたらわかるだろ
自分が所属していないチームが勝った負けたで一喜一憂する
自分が応援しているところ好きなところが活躍して盛り上がっていくのはそりゃ嬉しいだろ 売上の数字見て喜ぶのはいいけど他と比べてどうとかはちょっとよく分かんないね
売れ行きによって既に発売されてるゲームの中身や面白さが変わるわけでもないだろうに >>134
日本で300万で海外でほとんど売れてないから
世界売り上げって事にして誤魔化してる >>140
応援してるくせに買わないで売り上げバトルしてるやついっぱいいるじゃん
応援してるなら買ってプレイしろよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています